第五百一十三章 難受了啊-《游戲開發設計師》
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對于游戲平臺而言,獨立游戲賺的錢多么?
并不多,至少在蒸汽平臺的第三方數據公司統計的數據顯示,蒸汽平臺上面銷售量超過100萬份的獨立游戲,簡直是鳳毛麟角。
龐大的游戲庫,有限的推廣渠道,這代表著大多數的獨立游戲制作者跟團隊,甚至很難讓玩家發現他們的游戲,最后沉入海底。
市場上展露出潛力火爆的獨立游戲,很少有那種一經發售就爆炸的存在。
沒有相應的推廣渠道,跟粉絲底蘊的前提下,大多數都是通過玩家口口相傳的口碑,慢慢發酵的。
而在此之間很可能游戲制作團隊就已經死掉了,這種并不是很少見。
蒸汽平臺如今雖然還是獨立小眾游戲的首選目標,但卻并不能夠讓它們很好的借助這個平臺活下來了。
最主要的原因,那就是因為推薦位有限,以及蒸汽平臺對于登陸上的游戲并沒有太嚴格的審核。
甚至很多幾乎不能夠稱得上游戲的游戲,都能夠進入到其平臺上面,只需要繳納保證金就行了。
這導致了蒸汽平臺的游戲實在是太多了,多的難以想象。
比如最早的青睞之光模式,導致出現大量的辣雞游戲,但即便取消了青睞之光后續的一個申請門檻費本來的主要目的是讓游戲開發團隊對自己的游戲質量有點逼數,但初期高額的費用引發了不滿,后續降低后這個費用有不足輕重了。
這導致蒸汽平臺里面還是有很多不怎么樣的游戲。
……
華盛頓州西雅圖市的valve總部
麥克林向著一個帶著眼鏡胖乎乎一臉白胡茬的老人做匯報,關于EPIC以及TEU兩個平臺的事情。
麥克林的臉色并不好看:“EPIC依舊在實施他們的獨占策略,前不久已經登陸上我們的幾家游戲廠商,提出了要將游戲從蒸汽平臺上面下架的訴求。”
“另外天河網絡以及育碧他們雖然并沒有要求將他們的游戲從蒸汽平臺上面下架,但是卻拒絕讓游戲進行折扣銷售。”麥克林的臉色并不算好。
蒸汽平臺的特點是什么?
社交?良好的游戲體驗?成熟的數字游戲供應機制?
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