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第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什么事情?-《游戲開發設計師》


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    精神還那么亢奮?

    “托尼跳傘啊,都飛過去了!”耳機里面傳來雷爾的聲音。

    “我們玩了一夜的游戲了?你們怎么不告訴我,該死的我一點都沒有睡,但是七點半我就要出門去上班了!”托尼一邊跳傘,一邊很苦惱的說道。

    “上班?你們的BOSS這是壓榨員工,休息日你們還需要加班嗎?”聽見托尼的話,雷爾很驚訝的說道。

    “休息日?對啊,今天是休息日!”聽見雷爾的話,托尼愣了一下,看了一眼手機上的日期,這才回過神來然后原本還有點焦急的心頓時放下來了:“來來來,繼續干,等有點困了再休息。”

    …………

    登陸TEU平臺后的AEPX英雄,玩家們并不怎么關注這款游戲的情況,他們關注的是APEX英雄好不好玩。

    但一直關注這款游戲走勢的業內眾人,則是被給驚住了。

    這起勢數據未免也太可怕了吧?

    首日玩家數量突破1000萬,并且首日玩家人均在線時長達到了3.5小時,一個讓人驚掉下巴的一個數字。

    首日玩家突破1000萬,這個并不是多么稀奇的事情,畢竟天河網絡的名字放在這里,而且開發出這款APEX英雄的工作室也不是什么無名之輩。

    核心人員來自使命召喚現代戰爭,以及制造過泰坦隕落、泰坦隕落2的Respawn  Entertainment,可以說在全球范圍內都是有不小知名度的。

    但真正讓人驚訝的并不是首日玩家突破1000萬,而是玩家人均在線時長達到了3.5小時。

    這意味著多數的玩家在首日進行游戲的時候,都在游戲里面度過了超過5小時,甚至更長的時間。

    因為只要你登陸過游戲,不管玩了多久都會記錄成玩家數。

    比如一款游戲,全球一億名玩家登陸一下,然后玩都不玩就退出,那游戲還是能夠打出首日玩家突破一億的名號。

    可游戲人均時長這就是沒法玩花樣的了。

    沒有人會懷疑APEX英雄會不會成功了,免費游戲加上首日人均時長高達3.5個小時,它幾乎已經具備了一切能夠成功的因素了。

    賺不賺錢是另外一說,但絕對不會涼涼,這是毫無疑問的一件事情。
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