第(2/3)頁 精神還那么亢奮? “托尼跳傘啊,都飛過去了!”耳機里面傳來雷爾的聲音。 “我們玩了一夜的游戲了?你們怎么不告訴我,該死的我一點都沒有睡,但是七點半我就要出門去上班了!”托尼一邊跳傘,一邊很苦惱的說道。 “上班?你們的BOSS這是壓榨員工,休息日你們還需要加班嗎?”聽見托尼的話,雷爾很驚訝的說道。 “休息日?對啊,今天是休息日!”聽見雷爾的話,托尼愣了一下,看了一眼手機上的日期,這才回過神來然后原本還有點焦急的心頓時放下來了:“來來來,繼續干,等有點困了再休息。” ………… 登陸TEU平臺后的AEPX英雄,玩家們并不怎么關注這款游戲的情況,他們關注的是APEX英雄好不好玩。 但一直關注這款游戲走勢的業內眾人,則是被給驚住了。 這起勢數據未免也太可怕了吧? 首日玩家數量突破1000萬,并且首日玩家人均在線時長達到了3.5小時,一個讓人驚掉下巴的一個數字。 首日玩家突破1000萬,這個并不是多么稀奇的事情,畢竟天河網絡的名字放在這里,而且開發出這款APEX英雄的工作室也不是什么無名之輩。 核心人員來自使命召喚現代戰爭,以及制造過泰坦隕落、泰坦隕落2的Respawn Entertainment,可以說在全球范圍內都是有不小知名度的。 但真正讓人驚訝的并不是首日玩家突破1000萬,而是玩家人均在線時長達到了3.5小時。 這意味著多數的玩家在首日進行游戲的時候,都在游戲里面度過了超過5小時,甚至更長的時間。 因為只要你登陸過游戲,不管玩了多久都會記錄成玩家數。 比如一款游戲,全球一億名玩家登陸一下,然后玩都不玩就退出,那游戲還是能夠打出首日玩家突破一億的名號。 可游戲人均時長這就是沒法玩花樣的了。 沒有人會懷疑APEX英雄會不會成功了,免費游戲加上首日人均時長高達3.5個小時,它幾乎已經具備了一切能夠成功的因素了。 賺不賺錢是另外一說,但絕對不會涼涼,這是毫無疑問的一件事情。 第(2/3)頁