第(1/3)頁 官方暫時(shí)還沒有對此做出回應(yīng)。 不過北羽覺得,削弱是遲早的事情。 不然一個(gè)英雄太強(qiáng),導(dǎo)致其它英雄沒法上場。 這游戲就沒法玩了。 兩方都選的是強(qiáng)力邊路。 其實(shí)這樣的選擇也是適應(yīng)版本。 如果逆版本而行,估計(jì)這比賽就不會太好打了。 第一場,TG方毫不客氣的差點(diǎn)直接碾壓著GW在打。 不過GW也不弱,一直掙扎著到了20多分鐘之后,這才輸在最后一波團(tuán)戰(zhàn)上。 不能說誰更加菜,也不能說GW就是打得不好,而是GW的陣容,其實(shí)并不適合拖到后期。 只是他們前期并沒有抓到更好的機(jī)會。 如今的這個(gè)版本,其實(shí)是個(gè)戰(zhàn)士版本。 C位的存活太難太難,而且想一套爆發(fā)帶走一個(gè)半肉戰(zhàn)士,真的不太容易。 所以,這便導(dǎo)致了打團(tuán)的時(shí)候,技能經(jīng)常都消耗在一個(gè)人身上,打了半天你會發(fā)現(xiàn),殘血的那個(gè)跑了,其它人還是滿血,甚至是半血的狀態(tài)。 這樣才是最可怕的。 GW因?yàn)槟玫氖乔捌陉嚾荩墒乔捌谟譀]找到節(jié)奏。 所以被TG帶著節(jié)奏,一直壓著打。 TG方成功拿下第一局的比賽。 第二局,GW吸取上一局的教訓(xùn),很快就找到了合適的英雄。 拿了兩個(gè)后期英雄,還有三個(gè)主要是前期,但是后期也不算是太乏力的那種。 多戰(zhàn)士體系里,射手沒辦法生存,沒有輸出環(huán)境,法師又何嘗不是呢? 可是一個(gè)隊(duì)伍里沒法師,爆發(fā)不夠,輸出就更不夠了。 打團(tuán)的時(shí)候,根本沒辦法打。 因?yàn)榈谝痪直粔褐颍缘诙值臅r(shí)候,GW也有些火氣了。 從開局,就不斷的入侵,三BUFF開局之后又強(qiáng)壓野區(qū)。 一直到,10分鐘壓了對方5000經(jīng)濟(jì),讓TG再也沒有翻盤的余地和可能。 第二局,GW勝。 兩方進(jìn)入1:1平的狀態(tài)。 第三局,同時(shí)也是上半場的最后一局,比賽正式開始。 兩方選手似乎也有些疲憊,但是誰也沒有放棄的意思。 “這一局最累了。”景城小聲和放放說了一句。 前兩局的壓力還有操作之后,第三局,人又疲又累,而且神經(jīng)還崩得沒有那么緊。 其實(shí)是最容易出問題,也是最容易取勝的一局。 放放贊同的點(diǎn)點(diǎn)頭,雖然他還年輕,至少比景城是年輕多了。 但是兩場比賽下來,手指頭也是又酸又難受的。 “那你……”想到自己的手指頭,放放又開始擔(dān)心景城的手指頭。 “沒事,到時(shí)候,第三局就換人,不行第二局就換。”景城倒是無所謂,自己在賽場上是不是出風(fēng)頭。 第(1/3)頁