第三章 夢中抽獎(下)-《我的奶爸人生》
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于是老板領(lǐng)著原有公司的一批人組建的現(xiàn)在的公司,但是大家都還沒意識到手游市場的重要和龐大,于是在這上面賺到了第一桶金,隨著公司規(guī)模越做越大,成為鹿市最大的手游公司。
但是隨著安卓和IOS時代來臨,公司的情況每況日下,一方面是因為技術(shù)上跟不上,另外一方面因為大廠的進(jìn)入和各大渠道的日益成熟,對公司業(yè)績嚴(yán)重擠壓,導(dǎo)致現(xiàn)在茍延殘喘,半死不活。
當(dāng)年方圓進(jìn)入公司也是抱著一腔熱血,希望做出一款最火、最熱的游戲,可惜隨著一次次的失望,現(xiàn)在也就看的開了,成為了一個沒有思想的碼農(nóng),也因為公司的技術(shù)不成熟,所以在這過程中反而學(xué)到了不少東西。
公司現(xiàn)在主抓的一款產(chǎn)品名叫《修仙傳奇之王者榮耀》,一看這名字就知道,是為了蹭修仙、傳奇、王者榮耀的流量,壓根就沒準(zhǔn)備做自己的品牌游戲。
這款公司也不是自己自主研發(fā)的,而是買的外面的半成品代碼,就是這樣都快弄了一年半,其中投入的美術(shù)換皮、代碼重構(gòu)等等人工費(fèi)就花了好幾百萬,所以投入市場后就是為了賺錢,而且賺快錢。
那么怎么賺快錢呢,除了原有系統(tǒng)各種玩法外,就是活動了,于是各種充值、抽獎、消費(fèi)贈送往上懟,有錢就是爺,只要充錢,一個人霸一服也不是不可能的。
至于不付費(fèi)玩家根本就不會管他死活,畢竟他們也只是游戲公司提供給付費(fèi)玩家的一種玩法,根據(jù)二八法則,收入貢獻(xiàn)永遠(yuǎn)都是小部分大R玩家支撐起來的,而不是大部分小R玩家或者不付費(fèi)玩家。
方圓手頭的活都是組長派下來的,沒上線的時候分擔(dān)寫一些游戲內(nèi)的系統(tǒng),上線后會寫一些資料片內(nèi)容或者節(jié)日活動、促銷活動。
最近方圓寫的“荒野迷粽”就是端午節(jié)活動之一,50元寶擲一次,也就是5塊錢擲一次,擲到幾點中間的小人就會向前走上幾步,玩家會獲得對應(yīng)格子的獎勵,上面東西基本上都是垃圾,只有寥寥幾樣極品勾引玩家用的。
所以方圓寫代碼的時候,要考慮概率問題,玩家要擲多少次才能獲得,說白了就是花多少錢才能獲得,這就跟游戲廳里面的娃娃機(jī)一樣,最終的結(jié)果基本上都是抓到的比買的都貴,這也就達(dá)到了這個游戲最終目的。
當(dāng)然這只是一個抽獎中的一個邏輯,其中還要許多要考慮到,例如你點一下骰子的時候,系統(tǒng)會判斷你背包里有沒有綁元,沒有綁元會考慮非綁元,如果沒有非綁元還要跳出充值提醒,充值提醒還要監(jiān)測玩家當(dāng)前玩家充值額度,給予什么樣的獎勵來吸引玩家充值等等,這只是一沒有元寶的一條線,如果有元寶呢,要先綁元,后元寶,或者綁元加元寶等等,反正需要考慮一大堆。
任何程序的BUG都是來自于一點,邏輯BUG,而邏輯BUG通常都是因為邏輯不完善造成后者邏輯混亂造成,這也是為什么程序員遭人詬病的地方,因為長期的邏輯思考,造成了他們的行為呆板。
方圓還算好的,就拿他同事來說,大部分程序員,每天說的最多的不是三句話,而是三個字,“哦。啊?噢!”
為什么這樣說呢,舉個例子,比如測試過來反饋哪里有個BUG,通常都會“哦。”一聲表示知道了。策劃過來說加個新功能明天就上線,通常都會“啊?”一聲表示太急了吧,都快下班了呀!市場過來說把游戲ICON通過程序?qū)崿F(xiàn)隨著玩家心情改變顏色,通常都會“噢!”一聲來表示驚訝,還能這么吊?
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