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第14章,王者農藥-《宇宙霸業》


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    帝都的冬天,寒冷而干燥,特別是夜晚的時候,所有的人都行色匆匆,想要早點回到自己溫暖的小窩之中,都不愿在這寒冷的夜晚之中停留多久。

    不過此時的創業中心這里,燈火通明,人聲鼎沸,白天還有課程的大學生們此時正在利用晚上的時光拼命的奮斗,追尋自己心中的夢想。

    602室也是如此,整個王者農藥團隊的人都在異常的忙碌,緊張的加速開發手游王者農藥。

    “李復,我覺得我們這個框架設計上還是有些問題,你看,如果按照我們現在設計的這個框架去運行游戲的話,整個游戲的時間將會持續到半個小時以上,我覺得這樣不行。”

    “十個人玩游戲,也就是十部手機,手機和電腦不同,隨時隨地都可能會有電話來聯系,我們應該要考慮到這一點,游戲的時間不能像dota、英雄同盟這樣的電腦競技游戲一樣,每一局游戲的平均時間都超過30多分鐘。”

    “我們應該把游戲的時間近可能的控制在20分鐘以內,也就是說節奏方面必須要加快!”

    游戲開發組這里,李復等人此時正在討論游戲的框架設計問題,玩過dota、英雄同盟兩款游戲的楊子安敏銳的發現了自己正在開發的這款手游MOBA游戲和這兩款電腦MOBA游戲的不同之處。

    “我覺得楊子安的提議非常有道理,游戲時間太長的話對于很多新手玩家而言也是一個挑戰,會導致上手難度大大提高,我們應該向英雄同盟學習,盡可能的把這款游戲做的簡單、易上手,即便是小學生來玩這個游戲也能很快上手。”

    “dota這款游戲是比較適合老玩家,但是它的上手難度實在是太高了,我們這些天一直學習玩這個游戲,可是基本上都玩不好,反而英雄同盟這款游戲很快就上手了,雖然易上手很難精通,不過我們面對的是大眾玩家,更多的應該考慮普通玩家的心里。”

    “像小兵反補,死亡掉金幣這樣的設計我看就完全可以去掉,因為這會大大的提高游戲的難度,讓很多新手玩家根本就打不到什么錢,買不到裝備,自然也就無法體驗到游戲的樂趣。”

    李奇也跟著發言,這些天來,李復等人一邊游戲,一邊總結dota、英雄同盟這兩款游戲的優劣之處,同時在王者農藥的設計上盡可能的去借鑒這兩款MOBA游戲。

    “楊子安和李奇說的都非常有道理,繼續說下去。”

    李復拿著一個小本子,飛速的記錄下兩人的說話,點點頭,有團隊的好處就體現出來,做事的時候大家一起討論,眾人拾柴火焰高、三個臭皮匠頂一個諸葛亮,李復以前一個人考慮不到的事情都可以一一的被提出來。

    “另外我覺得傷害計算公式上面不要搞的太復雜了,像dota的傷害計算模式就不是很好計算,我們可以更多的借鑒英雄同盟,但是英雄同盟的傷害計算數太大,動不動就是幾千的攻擊、上萬的血厚,這些又是不太方便計算。”

    李奇這邊點點頭,經過這些天來的相處,他對李復是發自內心的佩服,愿意為自己的計算機軟件技術已經很厲害了,可是和李復一比,就顯得相形見絀了,從李復這里學到了很多更高深的計算機技術。
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