第(1/3)頁 “勝利點(diǎn)數(shù),可以用來抽取命運(yùn)卡牌?!? “使用50勝點(diǎn),可以進(jìn)行一次限定命運(yùn)卡牌的抽取。限定抽卡的命運(yùn)卡牌出現(xiàn)概率為,紅卡5%、橙卡20%、紫卡35%、藍(lán)卡40%?!? “恭喜你對陣征服者戰(zhàn)隊(duì),獲得了第一場比賽的勝利,獲得10勝點(diǎn)?!? “完成賽季首勝,獲得50勝點(diǎn)?!? “領(lǐng)先對手凈人頭16個(gè),獲得16勝點(diǎn)。” “達(dá)成對手玲瓏塔條件(玲瓏塔=0條龍0個(gè)塔),獲得30勝點(diǎn)。” “1名選手超神,獲得10勝點(diǎn)?!? “本場比賽,你共計(jì)獲得了116勝點(diǎn)?!? “藍(lán)色厄運(yùn)卡牌【迷之自信】已失效,征服者全員恢復(fù)正常狀態(tài)?!? “橙色好運(yùn)卡牌【無敵一夢】持續(xù)生效中,剩余有效場次:1場?!? 吳迪查看了下升級技能和特訓(xùn)選手所需要的勝點(diǎn)。 LV1“數(shù)據(jù)化閱讀”,升級至LV2,需要20勝點(diǎn)。 特訓(xùn)選手的話,提升選手的五大屬性。 70以下,1勝點(diǎn)提升1點(diǎn)屬性。 70-79區(qū)間的屬性,2勝點(diǎn)提升1點(diǎn)。 80-84區(qū)間的屬性,5勝點(diǎn)提升1點(diǎn)。 85-89區(qū)間的屬性,10勝點(diǎn)提升1點(diǎn)。 90-94區(qū)間的屬性,20勝點(diǎn)提升1點(diǎn)。 95-99區(qū)間的屬性,40勝點(diǎn)提升1點(diǎn)。 從99跨越到100,這最后一點(diǎn)屬性,需要200勝點(diǎn)來提升。 雖然貴,但是根據(jù)系統(tǒng)的描述,選手的單項(xiàng)屬性達(dá)到滿值100的話,將解鎖一項(xiàng)對應(yīng)的特殊技能。 自帶技能的職業(yè)選手,聽起來很帶感啊有沒有? 因此吳迪打定主意,有機(jī)會(huì)的話,砸鍋賣鐵也要砸一個(gè)單屬性滿值的職業(yè)選手出來看看。 只是,我砸鍋賣鐵弄這么個(gè)人出來,結(jié)果以后他不在我手底下打比賽了,那我這不是在給自己培養(yǎng)對手嗎? “宿主,如果你擔(dān)心這一點(diǎn)的話,你可以培養(yǎng)你自己?!? “???” 吳迪驚到了。 還有這種操作? “身為無敵教練,戰(zhàn)隊(duì)的終極BOSS,你不僅要能在場外運(yùn)籌帷幄,決勝千里,關(guān)鍵時(shí)刻,還要能夠親自下場,吊打那些無知無畏來挑戰(zhàn)大魔王的勇士?!毕到y(tǒng)道。 吳迪目瞪口呆。 教練親自上場打比賽? 系統(tǒng),你這操作可以啊。 想想看,關(guān)鍵時(shí)刻,身為教練的自己瀟灑帥氣的甩手扔掉西裝,沖上賽場,啪啪啪的吊打全場。 這種畫面,比前一種更帶感啊有沒有? 吳迪深深的猶豫了。 第(1/3)頁