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第16章 一些創意-《全能游戲設計師》


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    陳陌指著游戲畫面說道:“比如這里,明明看起來是個山坡,但是踩上去會突然冒出一堆尖刺把玩家扎死?;蛘哌@里,明明看起來是個友方NPC,但是你一走過去,它就會一刀把你捅死。跳過去從背后和他說話,依舊會被捅死。只有踩在他頭上才能把他踩死過關。”

    林茂嘴巴微微張大,一副“還有這種操作”的表情。

    陳陌說道:“如果用第二種方法,你可以說這是‘史上最意想不到小游戲’,名字也可以改成‘騎士的坑爹大冒險’,諸如此類?!?

    “還有第三個思路,從劇情上考慮,比如你可以讓玩家在各個節點選擇不同的路線,或者反應。比如遇到之前的敵人,他受了重傷,你可以選擇救或者不救,這樣許多次的選擇就導向不同的結局?!?

    “你可以設計好5~8個結局,有成功的,有失敗的,有出人意料的。”

    “這樣的話,你可以用‘八大結局、幾十種選擇’、‘你能否刺破謊言、查明真相’等等作為宣傳語?!?

    林茂摸著下巴,顯然陳陌這一番話的信息量太大了,他得好好考慮考慮。

    陳陌也不著急,吃了口菜,等林茂好好理解他剛才說的這三個方案。

    這個世界的設計師們最缺的是什么?

    是腦洞。

    陳陌的腦洞并不是天生的,而是在另一個世界的積累。在游戲行業誕生又不斷壯大的過程中,從端游、頁游到手游,又有獨立游戲的百花齊放。

    無數游戲設計師們都在想破頭地讓自己的游戲能被玩家注意到,能讓玩家乖乖地從口袋中拿出錢來。

    對于游戲而言,創意永遠是第一位的,屹立在金字塔頂的那一小撮人,無疑都是一群腦洞驚人的家伙,一個想象力匱乏的設計師,不可能研發出讓玩家入迷的游戲。

    當然,創意這個東西非常玄乎,許多聲稱自己有創意、要拯救游戲行業的門外漢,其實他們所謂的創意都只不過是空想。在創意變成實打實的游戲之前,沒人能夠斷言它到底能否成功。

    陳陌所說的這三個方案,在這個世界的人看來是非常天才的創意,但在前世,這其實是大部分設計師們都心知肚明的規則,是已經被市場驗證過無數遍、有許多成功先例的設計方案。

    陳陌知道林茂這個人很實在,又是自己關系最好的哥們,所以就稍微點撥他一下。

    不過陳陌也不會去說具體的方案,點到為止,至于這款游戲最終能做成什么樣子,就看林茂自己的悟性了。
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