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第21章 美術和音樂-《全能游戲設計師》


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    冒險模式設定好之后,陳陌繼續把精力投入到小游戲、解謎模式、生存模式這些其他的玩法上去。

    有了冒險模式的積累,這些其他模式相對容易,完全是體力活,陳陌也不用像之前那么拼命了,邊做邊玩,又用了不到一周的時間把其他模式也都做好。

    禪境花園、圖鑒、成就和商店之類的功能就更簡單,三天就完成了。

    陳陌最后又花了3天時間測試了一下,把冒險模式全通了一遍,又看了看其他的模式有沒有未知bug,修改了幾個細節。

    至此,陳陌基本上是不分晝夜地做,用了一個多月的時間,總算是把《植物大戰僵尸》的主體部分給做出來了。

    在前世,《植物大戰僵尸》這款游戲是由一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程序員花費了3年時間做出來的,不過,這其中的絕大多數時間都是在不斷地更改設計方案和優化用戶體驗,不斷地打磨,才做出這樣一款精品游戲。

    對于陳陌而言,他不需要寫代碼,也不需要進行太多的數值調優,更不需要找靈感、改設計,完全照搬,也花了一個月的時間,足以說明游戲開發并不是一般人想的那么簡單。

    不過,這還不算完成。

    現在的游戲,玩法基本上完整了,但美術資源都是用的編輯器上免費的替代資源,畫風嚴重不統一,許多模型和原畫的大小也不合適,看起來就像是一座垃圾山,用慘不忍睹來形容也不為過。

    而且,整個游戲沒有任何音樂、音效,玩起來完全沒有任何緊張的氛圍,戰斗時的打擊感也幾乎為0。

    陳陌接下來的時間,就是要把美術品質和音樂品質提升到前世的水準。

    好在那些植物和僵尸的形象陳陌都已經記下來了,電腦上都存著草圖,接下來的工作就是要補完。不過這個過程是比較痛苦的,陳陌必須全程手繪,還要自己調動作。

    四十多種植物,二十多種僵尸,而且每種植物和僵尸都有自己的動作,這個量不小。

    不過好在這些植物和僵尸的原畫都比較簡單,尤其是許多僵尸的樣子都可以復用,所以也不算太多。
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