第(2/3)頁 之前在設(shè)計的時候,陳陌特意在游戲中留了一些記錄節(jié)點,專門記錄玩家們的一些數(shù)據(jù)。 比如:玩家在哪一關(guān)卡的時間最長、失敗的次數(shù)最多?玩家通關(guān)每一關(guān)的游戲時長是多少?玩家對各種植物的使用率如何?玩家被哪種僵尸突破防線的次數(shù)最多?哪種僵尸對玩家植物造成的傷害最多? 這些數(shù)據(jù),玩家是不會在意的,但對于陳陌而言卻很重要。 玩家的感覺往往是比較遲鈍的,或者有時候有一些不適的感覺,卻不知道這種不適的來源。 但對于設(shè)計師而言,必須找到游戲中所有讓玩家產(chǎn)生挫折的因素,并把所有的數(shù)據(jù)都量化,把所有的感受都用數(shù)據(jù)表現(xiàn)出來,才能把整個游戲調(diào)整到最佳狀態(tài)。 針對幾個比較不正常的數(shù)據(jù),陳陌再次對游戲數(shù)值和關(guān)卡做出了一些微調(diào),適當調(diào)低一些關(guān)卡的難度,同時每幾個簡單關(guān)卡之后,產(chǎn)生一個小的卡點,讓玩家適當?shù)卦馐芤恍┐煺邸? 做出調(diào)整之后,陳陌可以隨時把這些數(shù)據(jù)更新到游戲包上,后續(xù)這種調(diào)整還會進行很多次,最終調(diào)整到一個陳陌心中的完美狀態(tài)。 …… 三天后。 林茂打車來到陳陌體驗店的門口。結(jié)果剛準備進門,就看到里面坐著八九個人,都在全神貫注地玩著游戲。 其中還有兩三個人看起來是一起的,一邊打還一邊交流。 “帶炸彈啊,帶個炸彈穩(wěn),后期一大波僵尸到了一個炸彈就清掉了,很適合應急情況。” “沒事,種錯了你就給鏟掉,那不是有個小鏟子嗎,不過一般還是別鏟,又不返還陽光,太浪費了。” 林茂有點好奇,陳陌之前跟他說游戲做完了,準備放到體驗店給玩家體驗,竟然是真的?這也太快了吧! 林茂本來以為,陳陌的第一款游戲怎么也得研發(fā)小半年甚至更久,畢竟設(shè)計師的第一款作品不能是那種過于簡單的小游戲,肯定還是得保證一些游戲時長的。 結(jié)果,陳陌竟然三個多月就已經(jīng)做出來了? 林茂往店里走,看到陳陌就在吧臺坐著,走過去和陳陌打招呼。 “喲,來啦?!标惸耙部吹搅置?,和林茂打了個招呼。 林茂在吧臺旁邊的座位上坐下:“玩家挺多啊。看樣子游戲做得挺順利?” 陳陌點點頭:“對,還不錯,又根據(jù)玩家數(shù)據(jù)調(diào)了幾次數(shù)值,我打算這周末就掛到應用市場上去了。你那游戲怎么樣了?” 第(2/3)頁