第(3/3)頁(yè) 卓瑤眼睛微微睜大:“不太……可能吧。” 陳陌說(shuō)道:“現(xiàn)在沒(méi)出現(xiàn),不代表以后也不會(huì)出現(xiàn)。《植物大戰(zhàn)僵尸》出來(lái)之前,誰(shuí)能想到益智類(lèi)游戲會(huì)有這么大的市場(chǎng)?” 卓瑤思考了三秒鐘:“所以,你是在變相夸自己對(duì)嗎?” 陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭:“對(duì)啊。” 卓瑤:“……” 陳陌說(shuō)道:“道理是這么個(gè)道理。我覺(jué)得你可以繼續(xù)堅(jiān)持PC網(wǎng)咖,前景沒(méi)你想的那么悲觀。你看,PC在性能上全面碾壓手機(jī),但手游也依舊活得好好的。VR游戲艙在性能上全面碾壓PC,也不代表PC游戲就不行了。” 卓瑤點(diǎn)點(diǎn)頭:“聽(tīng)起來(lái)還挺有道理的,那就借你吉言了,希望你到時(shí)候能研發(fā)出PC端的超級(jí)爆款游戲拯救我的網(wǎng)咖吧。你什么時(shí)候開(kāi)始研發(fā)?” 陳陌想了一下:“大概……兩年內(nèi)?” 卓瑤翻了個(gè)白眼:“再見(jiàn)。” 陳陌一樂(lè):“我是認(rèn)真的。” 卓瑤:“再見(jiàn)。” 看樣子她還以為陳陌在唬她,完全不信。 陳陌說(shuō)的這番話倒不是在安慰卓瑤,他確實(shí)是這么認(rèn)為的。雖然這個(gè)世界的VR游戲是主流,但他并不覺(jué)得PC游戲會(huì)被取代。 VR游戲并不一定是游戲的終極形態(tài)。 一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,MOBA游戲?yàn)槭裁炊际?5度上帝視角,而不是第一人稱(chēng)? 確實(shí)曾經(jīng)有游戲公司嘗試過(guò)把moba做成全3D第一人稱(chēng),而且也確實(shí)做出來(lái)了,制作也很精良,甚至打出了五條路的噱頭(地圖上方和下方還各有兩條路),但是最終的結(jié)果卻難以讓人滿(mǎn)意,可玩度遠(yuǎn)不如moba。 這款游戲甚至都沒(méi)有翻起太多浪花,都沒(méi)多少玩家聽(tīng)說(shuō)過(guò)。 原因很簡(jiǎn)單,在3D視角下,許多技能的篩選范圍和使用方式都有了很大的變化,操作模式也發(fā)生了改變,玩家對(duì)全局的掌控能力嚴(yán)重下降,種種問(wèn)題加在一起,讓這款游戲直接喪失了moba游戲的一些核心樂(lè)趣,讓它變成了一款“雞肋”游戲。 這是導(dǎo)致“全3Dmoba”失敗的一個(gè)最關(guān)鍵因素。 第(3/3)頁(yè)