第57章 卡牌游戲的盈利秘訣-《全能游戲設計師》
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只有把這種認同感建立起來,這張卡牌才會變得有價值,玩家才會去掏錢買。
而這種卡牌的價值體系一旦建立,也就意味著不同卡牌之間有了區別,玩家的收集欲和培養欲也就得到了滿足,他就會覺得這錢花得值。
所以,卡牌游戲盈利的關鍵在于,建立一套能讓玩家認同的卡牌價值體系,就像集郵一樣,不斷地向玩家兜售新的卡牌。
而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,為了讓這張卡牌變得更強,就會繼續充錢為它升級、升星、升技能等等。卡牌的每次升級,都能讓玩家感受到成長,讓他覺得這個錢沒有白花。
這也就是之前曾經提到過的“數值刺激”的一種體現。
這一點,是所有卡牌的最核心樂趣,它是一個非常成熟、可供反復使用的模式,所以前世的卡牌手游才會如此泛濫。
第二是摸索陣容搭配、自主制定戰斗策略的樂趣。
卡牌游戲的戰斗系統看似單調,但實際上是比較豐富的。在《我叫MT》中,每張卡牌有普通攻擊、技能攻擊和被動三種能力,在人物設計上,有魔獸世界的戰斗系統作為藍本,各角色的技能也各有不同。
同為范圍傷害技能,有暴風雪型(全屏攻擊)、旋風斬型(前排橫排三個單位)、閃電鏈型(隨機三個單位)、穿透射擊型(豎排兩單位)等等區別。
技能傷害又分為法術、物理,以及單體、群體的差別。
治療技能也同理,有單奶,有群奶。
除此之外,還有減傷、重生、持續傷害等多種戰斗能力,基本上能想到的各種技能,都有辦法給強塞到卡牌的戰斗系統中去。
再加上卡牌站位、出手順序、屬性克制、隊長技能等等復雜的因素,讓卡牌游戲的戰斗系統可玩性大大提升。
當然,這套戰斗系統根本無法和端游相提并論,但對于手游玩家們來說,已經足夠了。
這套戰斗系統只要換一換包裝,就能完美覆蓋大部分的世界觀,諸如海賊、火影這種動漫,或者武俠小說等。
種種戰斗能力之間存在著循環克制關系,如單奶克秒殺,秒殺克群奶,群奶克范圍傷害等等。玩家真的想在幾十張卡牌中找到搭配起來最厲害的五張卡牌,需要非常漫長的嘗試和反復的經驗分享。
因為稀有卡牌的獲取是被嚴格控制的,要么花錢,要么花時間,想要測試出每個卡牌的實際戰力,需要很大的投入。
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