第(1/3)頁(yè) 很多棋牌游戲的設(shè)計(jì)師認(rèn)為,棋牌游戲很簡(jiǎn)單,所以不需要做新手指引,反正來(lái)玩的玩家基本上都在現(xiàn)實(shí)中玩過(guò),不可能不懂規(guī)則。 但這種觀點(diǎn)其實(shí)是錯(cuò)誤的。 各地的棋牌,玩法其實(shí)都有著細(xì)微差別,像麻將,吃、碰、杠,還有各種牌型,不同地區(qū)的麻將規(guī)則都不同,像一個(gè)玩家如果只玩國(guó)標(biāo)麻將,看到血流麻將也想去玩一下,但沒(méi)有新手指引的話就會(huì)非常懵逼,光靠著自己摸索可能會(huì)很蛋疼。 甚至現(xiàn)實(shí)中有一批玩家,他們平時(shí)很少有玩棋牌的機(jī)會(huì),斗地主都打得不利索。但是他們又想提升一下水平,這樣偶爾打牌的時(shí)候不至于拖后腿,這些人來(lái)棋牌游戲里玩,也是希望能有一些新手提示。 像前世的騰訊棋牌在這方面就做得非常細(xì)致,基本上一個(gè)新手進(jìn)入游戲后,只要稍微懂一點(diǎn)點(diǎn)規(guī)則,就可以一路順暢地玩下去,而且隨著不斷地打牌完成任務(wù),還會(huì)獲得很多的獎(jiǎng)勵(lì)。 陳陌連《我叫MT》這種國(guó)產(chǎn)卡牌手游都做出來(lái)了,這種級(jí)別的數(shù)值刺激基本上是小兒科,沒(méi)什么難度。 第二個(gè)方面就是比賽場(chǎng)。 其實(shí),比賽場(chǎng)主要是為德?lián)湓O(shè)計(jì)的,德?lián)涞奶匦允欠浅_m合做比賽場(chǎng)的,甚至有些人不玩大廳牌桌,只玩比賽場(chǎng)。 所謂比賽場(chǎng),就是每人繳納一定的報(bào)名費(fèi),系統(tǒng)把報(bào)名費(fèi)匯總起來(lái),每個(gè)人都是一樣的籌碼。玩家們被隨機(jī)分配到不同的牌桌,不斷有人被淘汰,最終取第一名或者前幾名,贏取獎(jiǎng)金池。 其實(shí)比賽場(chǎng)和生存游戲比較類似,一方面要求玩家要穩(wěn),因?yàn)橐坏](méi)穩(wěn)住,整局游戲就結(jié)束了,茍進(jìn)錢圈才是最終目標(biāo)。另一方面又要求玩家擅長(zhǎng)抓住機(jī)會(huì),利用好牌盡可能擴(kuò)充自己的籌碼,消耗對(duì)手的籌碼。 像大廳桌,玩家經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)沖動(dòng)輸?shù)舸罅炕I碼,輸贏不可控。但比賽場(chǎng),玩家最多也就輸一張門票錢,而堅(jiān)持到最后的話甚至可以獲得十倍以上的收益。 所以,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),他們更喜歡比賽場(chǎng),雖然比賽場(chǎng)可能會(huì)輸?shù)酶啵ǘ啻钨?gòu)買門票卻從未進(jìn)入錢圈),但玩家們體會(huì)到的挫折感卻很弱。 前世像斗地主、麻將這種也有一些游戲做了比賽場(chǎng),不過(guò)比賽場(chǎng)普及,應(yīng)該還是德?lián)鋷Щ鸬摹? 這個(gè)世界沒(méi)有德?lián)?,所以比賽?chǎng)的發(fā)展也嚴(yán)重滯后,陳陌正好把比賽場(chǎng)規(guī)則給全都完善了,這也將成為《雷霆棋牌》的一個(gè)主要噱頭。 還有就是雷霆游戲平臺(tái)。目前陳陌手上已經(jīng)有5款游戲,分別是《flappybird》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《我叫MT》、《生命線》、《雷霆棋牌》(斗地主、麻將、雷霆撲克)。 這里頭絕大多數(shù)都是手游,而《植物大戰(zhàn)僵尸》和《雷霆棋牌》都是手機(jī)和電腦雙端的。 第(1/3)頁(yè)