第(3/3)頁 根據(jù)陳陌的調(diào)研,這個(gè)世界中VR游戲?qū)τ赑C游戲的沖擊,主要在以下幾個(gè)游戲類型。 其一,動作游戲(ACT)、射擊游戲(FPS)、格斗游戲(FTG)。 這種游戲都是強(qiáng)調(diào)真實(shí)體驗(yàn)的,基本上在PC端已經(jīng)絕跡,完全是VR游戲的天下。 畢竟在電腦上打槍和在VR游戲中打槍,這完全不是一個(gè)概念,差得太多了。 其二,冒險(xiǎn)游戲(AVG)。 這種也不用多說,電腦上看到的風(fēng)景和VR中看到的風(fēng)景、電腦中攀巖沖浪和VR中看到的攀巖沖浪,也根本不是一個(gè)概念。 其三,角色扮演類游戲(RPG),這種也遭到了沖擊,但不如前兩種。因?yàn)镽PG游戲并不完全依賴于擬真體驗(yàn),游戲中的社交、世界架構(gòu)等元素也很重要。 角色扮演類游戲的重點(diǎn)在于“扮演”,所以世界的架構(gòu)很重要。VR游戲耗費(fèi)的資源量大,同樣的資源在PC上可以做十倍大的游戲世界了,豐富程度上,VR游戲無法完全碾壓PC。 而且,許多游戲商在研發(fā)大型VRRPG游戲之前,都會先研發(fā)PC版試試水,效果好的話才會決定投入研發(fā)VR版,也有很多RPG都是雙端的,PC和VR都能玩。 所以PC上的RPG游戲還有不少,而且活得還不錯(cuò)。 其四,策略游戲、模擬經(jīng)營類游戲。這種游戲受到VR的沖擊很小。 因?yàn)檫@種游戲,玩家需要操作的地方太多了,必須始終以上帝視角進(jìn)行游戲。做成VR版也無非就是在縱覽全貌的時(shí)候會比較爽,不像前面幾種類型,可以對游戲體驗(yàn)有巨大的飛躍。 而且,VR游戲的投入太大了,能做VR游戲還是做前面幾種游戲比較好,做策略游戲、經(jīng)營游戲?qū)嵲谔速M(fèi)了。 所以,PC游戲雖然受到了嚴(yán)重的沖擊,但也還活著,而且短期內(nèi)是不可能死掉的。 第(3/3)頁