第(2/3)頁(yè) “大家要搞清楚一點(diǎn),現(xiàn)在的玩家們?yōu)槭裁磿?huì)厭倦?因?yàn)樗麄兪チ四繕?biāo)。” “也就是說,玩家們目前沉迷于刷刷刷,只是因?yàn)樗麄冞€沒有玩膩,而對(duì)于那些已經(jīng)刷出關(guān)鍵裝備、但下一步提升遙遙無期的玩家們來說,他們不知道做什么了,這才是最致命的問題。” “賽季和天梯,就是一種競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,它讓玩家們互相攀比,讓玩家有一個(gè)明確的目標(biāo)。而秘境系統(tǒng)則是一種輔助,讓玩家們可以省略掉那些繁瑣的步驟,以最高效率去刷刷刷,最大限度地減少他們的煩躁感。” “至于你們要問,有沒有像魔獸編輯器那樣,能夠一勞永逸地延長(zhǎng)《暗黑破壞神》壽命的辦法?我只能很遺憾地告訴大家,沒有。因?yàn)檫@就是一款刷刷刷的游戲,現(xiàn)在留下來的都是硬核玩家,我們要照顧的是這些人的感受。” “還有什么疑問嗎?”陳陌看了看大家。 顯然眾人還有點(diǎn)疑惑,但絕大多數(shù)人都已經(jīng)明白了陳陌的意圖。 至于這個(gè)意圖是否正確,是沒有人會(huì)去和陳陌爭(zhēng)論的,因?yàn)樗抢习濉V灰习逯雷约涸谧鍪裁淳托辛恕? 看到大家都已經(jīng)明白了之后,陳陌繼續(xù)打開下一個(gè)文檔。 《饑荒》設(shè)計(jì)概念稿。 概念稿最前面是一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的概念圖,頭發(fā)凌亂、面色蒼白的小人正坐在火堆旁,周圍是樹木、荒草和面相兇惡的蜘蛛。 右上角的月亮上,寫著兩個(gè)有點(diǎn)詭異的字:饑荒。 看到這個(gè)名字和這幅概念圖,所有人都是懵逼的。 “饑荒?呃,是餓死人的那種饑荒嗎?” “這個(gè)圖的風(fēng)格也太詭異了,怎么感覺像是獨(dú)立游戲的風(fēng)格?” “是啊,不像商業(yè)化游戲,一看就覺得很小眾。” “店長(zhǎng)這是錢賺夠了,要玩票了?” “先看看店長(zhǎng)怎么說吧。” 第(2/3)頁(yè)