第(2/3)頁 《暗黑3》的奪魂之鐮版本,是暴雪在吸取教訓之后推出的當時最成功的第三人稱視角RPG,所以,陳陌也要吸取《奪魂之鐮》這個版本的一些精髓,從而延續(xù)《暗黑破壞神》的壽命。 至于《饑荒》這款游戲。 就像當時制作《生命線》一樣,陳陌希望蘇瑾瑜和其他人能在制作《饑荒》這款游戲的過程中獲得一些樂趣,得到一些啟發(fā)。 所以,陳陌并沒有給出太多具體的設定,而是先讓他們自己考慮這款游戲中的各項設定,充分發(fā)揮想象力。 在陳陌的前世,《饑荒》算是一款獨立游戲,但絕對不小眾。 《饑荒》的聯(lián)機版本在Steam上的國區(qū)累計銷量達到了500萬,而在登錄TGP平臺之后,兩周時間銷量就突破了百萬大關,首月銷量超五百萬。 作為一款精品單機游戲,《饑荒》的魅力無需質疑,陳陌制作這款游戲,也是想稍微試探一下這個世界的玩家對于開放世界和沙盒游戲的接受程度,順便給自己的員工們找點事情做,讓他們不至于閑下來。 …… 在研發(fā)《暗黑破壞神》新版本和《饑荒》的同時,陳陌也在忙《暗黑破壞神》海外版的事情。 有了之前《魔獸爭霸》的合作,隕星科技的負責人這次沒有再試圖和陳陌討價還價,雙方很快就敲定了《暗黑破壞神》的海外版開發(fā)事宜。 主要是有《魔獸爭霸》的成功先例在,《暗黑破壞神》在國內的成績又十分搶眼,所以隕星科技這邊也沒什么好擔心的。 推廣策略還是和之前一樣,全球同步發(fā)售。 有之前的《魔獸爭霸》鋪路,各項工作都開展得很順利,陳陌也比較放心了,只是偶爾過問一下翻譯這邊的問題,盡量確保英文版本能夠比較好地復現《暗黑破壞神》這款游戲的精神內涵。 陳陌就不去太關注《暗黑破壞神》在海外的表現了,反正就算不能大火,也肯定不會差,眼下的當務之急還是先把《奪魂之鐮》這個新版本給做好。 …… 這天,陳陌正在忙著,接到一個電話。 第(2/3)頁