第(2/3)頁 閆真淵繼續說道:“所以我們最好的選擇就是做VR,試著在VR游戲中,做出這樣充滿爽感的游戲。” “想想應該挺不錯的,VR不會受限于視野的問題,同時營造恐怖氛圍的能力更強,如果真的能夠做出《暗黑》的精髓,應該一樣可以大賣。” 林朝旭點點頭:“那么,收費模式這方面,你是怎么考慮的?是單機買斷,還是聯網?” 閆真淵考慮了一下說道:“單機買斷的風險很高。《暗黑破壞神》內在有一套獨特的數值和裝備機制,它的后期玩法其實只有重復刷怪,移植到VR上能不能成功,這不好說。” “聯網模式相對穩妥一些,但這種以刷為主要樂趣的游戲,玩家的小隊上限最多不能高于五人,否則那就成打群架了,氛圍全都破壞了。” “所以我考慮的是,延續《暗黑破壞神》的精髓設定,允許單人模式或者至多五人組隊戰斗。在此之外,在城鎮中允許玩家社交、自由交易。還是把裝備系統作為玩家的長線追求。” 林朝旭點頭:“嗯,我也是這么考慮的。好,既然如此,這個事情就交給你了,資源這邊會優先向這個項目傾斜,你放開手腳去做,不用擔心太多。” 閆真淵點點頭:“好,我明白了。” …… 目前,帝朝互娛內部,秋江還要負責《月神之諭》,秦逍要負責《狼魂》,這兩款游戲都是帝朝互娛的拳頭產品,他們兩個抽不開時間。 而閆真淵之前研發的VR游戲已經開始進入穩定期,后邊就要開始走下坡路了,所以林朝旭考慮,正好借此機會把閆真淵抽調出來,開發一款新的VR游戲項目。 正好,《暗黑破壞神》給了他們一些啟發。 當然,把PC端第三人稱視角的《暗黑破壞神》改成VR游戲,這是個非常困難的事情,簡直無異于重做一個新游戲。 所以林朝旭最先考慮,是否能讓陳陌和閆真淵合作,這樣一來相當于是強強聯合,風險也會降到最低。雖然陳陌同意的概率很小,但也值得問問。 結果,陳陌不出所料地拒絕了。 所以,林朝旭也就只能把這件事情完全寄托在閆真淵的身上。 其實以閆真淵的能力而言,林朝旭是絕對放心的。 林朝旭最器重的S級設計師當中,秦逍有些獨斷專行,但執行力極強;秋江的思路最活絡,好點子多;而閆真淵則是各方面的能力都非常均衡,做出來的游戲最差的情況也能小賺一些,從來不會遭遇重大失敗。 所以,這個項目,林朝旭還是覺得交給閆真淵最合適。 …… 第(2/3)頁