第219章 收入(三更)-《全能游戲設計師》
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業內的許多設計師們,都在關注著《奪魂之鐮》這部資料片。
《暗黑破壞神》所顯露出的頹勢所有人都看在眼里了,雖然玩家們和設計師們都在思考,怎么才能扭轉頹勢、延續《暗黑》這款精品游戲的生命力,但一直都沒有定論。
也有一些玩家或者設計師提出了建議,但很快就被其他的玩家們給否決了。這些建議或多或少都會改變《暗黑》原本的游戲特質,或者進一步透支它的生命力,讓它涼得更快。
《暗黑》是一款以刷刷刷為核心樂趣的游戲,但這種無限制的刷非常容易讓人厭煩。
這在許多的設計師眼中是個死循環,如果想要解決這個問題,肯定是要改變刷刷刷的游戲模式,但這樣一來,必然會削減這款游戲的核心樂趣。
樂趣和缺陷仿佛是硬幣的兩面,所以很難改善。
但讓所有人都沒想到的是,陳陌采用了誰都沒有想到的一種方式,那就是一條路走到黑,繼續強化這種刷刷刷的玩法。
你覺得刷刷刷很煩?
那好,我通過各種手段繼續刺激你刷刷刷,怎么樣,現在還煩嗎?
很多玩家發現,反而不煩了,而且很帶感!
就像是崩潰療法一樣,雖然賽季、天梯等等活動一開出來,這個游戲好像變得更肝了,但所有人都樂在其中。
甚至有游戲媒體專門為《奪魂之鐮》做了一次評測,全面分析它到底是如何挽救《暗黑破壞神》這款游戲的后期玩法的。
“作為有些玩膩了《暗黑破壞神》的玩家,筆者很難想像《奪魂之鐮》會是如此全面的一種轉折。”
“首先是豐富了游戲內容。”
“資料片中陰森沉寂的場景繼承了《暗黑》的一貫風格,尸體堆積如山、市民瘋狂逃竄,惡靈無處不在,附身每一個能夠呼吸的生靈,這個氛圍一直保持到了最后,你可以清晰地感受到,這個世界在呼喚著你。”
“最大快人心的是,陳陌在劇情中安排了主角與愛德莉亞的對決,這個令人作嘔的老妖婆真的值得刷一百遍,不,一千遍!”
“更讓人驚訝的是秘境系統,不同的地圖和環境被隨機組合在一起,讓每一次進入傳送門后的歷程都變成了一個瘋狂而熱烈的迷夢。”
“殺死最后的BOSS時,各種裝備如雪花般掉落一地,而且幾乎每一次都會有一件史詩裝備掉落。陳陌創造出了一個非常簡潔但有效的系統,那就是上線,殺BOSS,獲得獎勵,下線。這讓玩家們可以直接跳過那些繁瑣的步驟,直接享受刷刷刷的快感。”
“事實上,陳陌用這部資料片告訴了我們,《暗黑》這款游戲真正的核心競爭力,那就是刷刷刷。陳陌用一系列符合《暗黑》特性的新玩法,重新挽救了這款游戲。”
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