第(2/3)頁 三、游戲分成方面,游戲的純收入,雷霆游戲平臺將只抽一到三成,其他收益全都歸于設計者。具體的分成比例取決于游戲品質,如果游戲獲得認可,那么最多有可能獲得一九分成比例(平臺一,設計者九)。 前兩條沒什么特別的,基本上其他的游戲平臺也都是這個規定。 雖然國外有一些獨占游戲,但總體而言,多渠道發售游戲還是目前國內的主流,尤其是PC端和手機端游戲更是如此。 營銷策略方面,不同的游戲平臺也各有不同。像帝朝游戲平臺和神幻游戲平臺在面對一些沒什么議價能力的設計師的時候,往往會強勢地要求對方完全執行自己的營銷策略,甚至有時候會透支游戲生命以榨取最大價值。 在這一點上,陳陌的聲明就是告訴那些設計師們,他會對營銷策略方面有一些指導,但絕對不會干涉對方的決定。 最讓人們震驚的是第三點,尤其是那個夸張的一九分成比例。 目前國內的官方應用商店是二八分成,游戲盈利的兩成被抽走,用于游委會的日常運營與各項工作。這已經是一個極低極低的數字了。 一般的游戲渠道商往往采取五五分成的策略,像帝朝游戲平臺,只有非常優秀的游戲才能拿到五五分成,一些新人設計師,如果產品不是特別過硬,放到帝朝游戲平臺上可能只能拿到一兩成的收益,八成都被帝朝游戲平臺抽走了。 當然,對于設計師來說,由于帝朝游戲平臺掌握著大量的玩家,所以即使是被抽走八成收入,游戲的盈利依舊非常可觀。 所以,游戲行業中渠道商還是有著非常重要的影響,帝朝互娛的研發能力和禪意互娛幾乎不相上下,但卻能長時間壓制禪意互娛,靠的就是帝朝游戲平臺這個殺手锏。 而陳陌定下的分成策略,簡直就是在掀桌子,是在赤裸裸地破壞游戲圈的潛規則。 按照陳陌制定的分成策略,游戲收入方面雷霆游戲平臺最多只抽三成,如果游戲比較優秀的話,這個比例甚至有可能降到一成。 這對于一些新人游戲設計師來說將是一個巨大的誘惑。 因為雷霆游戲平臺已經是國內第三大的游戲平臺,掌握著大量的用戶資源,對游戲的推廣能力肯定是毋庸置疑的。 而超低的抽成比例可以讓這些新人設計師們獲得的收益成倍提升,這一點比帝朝游戲平臺要強得太多了。 (當然,官方游戲市場的抽成也很低,但因為游戲太多,而且推廣機制繁瑣,新游戲必須從最底層的推薦位一步一步爬上來,所以推廣效果并不好。) …… 第(2/3)頁