第(3/3)頁 同時,在雷霆游戲平臺完善的機制支持下,玩家們的評分、評論等都很豐富,設計師們可以獲得大量玩家反饋,并針對性地對游戲作出完善和修改。 《飛越前路》的作者也非常激動,專門在游戲論壇里發帖感謝雷霆游戲平臺。 如果能夠維持住這樣的勢頭,他這個月的凈收入將達到三百多萬,這在以前可是想都不敢想的事情。 以前他也試過在其他的渠道發布游戲,但那些大渠道商動輒抽成七八成,十萬塊錢里只有一兩萬能落到他手里,再加上扣稅等因素,減掉研發成本,一年累死累活也賺不了多少錢,只能勉強維持著溫飽。 而《飛越前路》這款游戲,游戲品質的提升固然是一方面,游戲平臺的助力也是很關鍵的因素。陳陌把九成的收益都給設計師,相當于是讓他的收入直接翻了四五倍! 那些還在搖擺不定的設計師們全都激動了,爭先恐后地想要把自己的游戲發布到雷霆游戲平臺,去爭取好一些的推薦位。 而那些已經和其他渠道簽訂獨家代理協議的設計師們則是后悔不迭,暗罵自己為什么聽信了別人的蠱惑,應該再觀望一陣的。 至于那些渠道商們,則是垂頭喪氣,不知道那些漂亮的辦公樓里面,有多少原本談笑風生的總裁在氣急敗壞地摔桌子。 …… 一周后,各大游戲平臺都陸續調整了與游戲設計師們的分成額度,從原本的二八分成、一九分成(研發商拿大頭)調整為四六分成、三七分成(設計師拿大頭)。 像帝朝游戲平臺、神幻游戲平臺這種龐然大物可能還稍微硬氣一點,其他的小渠道們已經不得不把二八分成(設計師八)調整為常態了,就這樣,掛在他們上面的游戲也都越來越少。 那些小渠道全都是哀鴻遍野,也不知道有多少人在背地里痛罵陳陌。 在可以預見的未來,國內渠道商與設計師的分成將被無限地拉近三七分成這個標準數,渠道商仗著手握玩家的優勢肆意剝削設計者的日子很快就要一去不復返了。 第(3/3)頁