第(1/3)頁 在場(chǎng)的設(shè)計(jì)師們面面相覷,雖然做好了心理準(zhǔn)備,但這個(gè)計(jì)劃還是讓人有點(diǎn)難以接受啊…… 有個(gè)設(shè)計(jì)師舉手問道:“那……如果這個(gè)計(jì)劃真的達(dá)成,《英雄聯(lián)盟》豈不是沒有分段的區(qū)別了?那我們還怎么區(qū)分青銅跟王者選手?” 陳陌笑了笑:“這個(gè)計(jì)劃暫時(shí)不會(huì)引入玩家對(duì)抗類游戲和競(jìng)技游戲中,剛開始只會(huì)引入單機(jī)游戲?!? 另一個(gè)設(shè)計(jì)師問道:“但是這樣一來,這個(gè)計(jì)劃最大的價(jià)值就很難體現(xiàn)了,雖然玩家們都渴望自己能變成高玩甚至是職業(yè)選手,但這建立在一個(gè)前提,就是90%的玩家都是菜雞的基礎(chǔ)上,沒有菜雞襯托,高手也就無法出眾了?!? “如果只是引入單機(jī)游戲,那其實(shí)跟全面調(diào)低游戲難度區(qū)別不大吧?” 陳陌搖搖頭:“區(qū)別當(dāng)然大,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)只會(huì)賦予你天賦,而不會(huì)直接賦予你實(shí)力。也就是說,玩家在剛接受植入的天賦時(shí),感受到的難度跟之前一樣,但是通過他的不斷努力和練習(xí),他可以不斷變強(qiáng)直至巔峰,這個(gè)過程本身是一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的過程,玩家可以好好地感受這種變化?!? “全面調(diào)低游戲難度,玩家只會(huì)覺得是怪物太弱,但提高玩家天賦,提升他們努力所能達(dá)成的天花板,就可以讓他們體驗(yàn)到高手才能體會(huì)的快樂?!? 一個(gè)設(shè)計(jì)師沉默片刻,說道:“陳總,我還是覺得,這個(gè)計(jì)劃是不是有點(diǎn)費(fèi)力不討好啊?絕大多數(shù)玩家其實(shí)已經(jīng)接受了自己就是菜雞的事實(shí),讓他們體會(huì)到高手的感覺,會(huì)不會(huì)在某些方面起到反作用……” 陳陌笑了笑,沒有立刻回答。 他看了看在座的眾人:“人生中最大的不公平是什么?是你出生的家庭嗎?是你的長(zhǎng)相嗎?是區(qū)別對(duì)待的政策嗎?是運(yùn)氣嗎?” “都不是,最大的不公平是頭腦。有些人可以白手起家登上富豪榜,而有些人甚至耗盡心智卻連一所重點(diǎn)大學(xué)都考不上?!? “游戲中最大的不公平是什么?是充錢多少嗎?是你在游戲中付出的時(shí)間嗎?這當(dāng)然也是不公平,所衍生出來的就是肝氪游戲。只不過肝氪游戲已經(jīng)逐漸被玩家們所拋棄了,這兩種不公平不再是主流?!? “現(xiàn)在,游戲中最大的不公平就是天份。人人都可以努力,但有些人努力之后,變成了頂尖的選手,有些人努力之后,依舊是青銅五?!? 第(1/3)頁