第(1/3)頁 眾所周知,在召喚師峽谷中,有上中下三路,其中上路和中路為單人線,而下路則是由adc和輔助組成的雙人線。 三路的作用各不相同,但基本上的原則是中下為輸出,上路是坦克,這樣的陣容搭配就會比較合理。 當然這并不是絕對的,靈活多變正是召喚師峽谷對戰的精髓。 然后就是最后剩下的哪一個,他并不在上中下三路,而是在一個叫做“野區”的地方游走,不是靠著線上的小兵吃錢吃經驗,是靠著刷野怪提升等級的。 打野這個位置比較特殊,游離在戰場上,憑借gank(抓人)其他路幫助己方這邊取得線上的優勢。 要知道,召喚師峽谷對線都是人數對等的,一旦出現以多打少的情況,那么人多的一方自然處于優勢(當然也會有少打多獲勝的情況,比如越塔,或是gank方狀態不健康等等)。 所以,打野就是整個召喚師峽谷的節奏發動者,一個優秀的打野能夠掌控全局。 正所謂成也打野,敗也打野,雙方打野差距很大的情況下,這場召喚師峽谷的對戰都基本上失去了懸念。 “打野爸爸,速來!” 蛇女在下路實在是太憋屈了,眼睜睜看著羽戊良這個輔助在那里補兵,而自己卻不敢上前。 對方adc更是仗著羽戊良的威勢,瘋狂過來蹭你幾下,連經驗都不給你吃。 這換了誰都受不了,沒錢吃也就算了,連經驗都吃不到,還讓不讓人玩? “急什么?我是蝎子,等我6!” 藍色方的打野爸爸回了一句,便是自己六級之前不好抓,讓蛇女和龍龜繼續抗壓。 水晶先鋒斯卡納是個到沒到六級質變的打野英雄,它的r擁有很強的控制效果,一旦被閃現+r拖進防御塔,在多打少的情況下,基本上一抓一個準。 “我!你!” 蛇女也是相當郁悶,但也無可奈何,打野爸爸不來,自己真的拿羽戊良沒辦法。 就這樣,下路就變成了羽戊良單方面的補兵秀,自家adc擱著喊“666”,然后對方雙人組只能干瞪眼,塔下蹲就完事了。 好在蛇女和龍龜這兩個召喚師還是有腦子的,應該也是想贏,所以沒有沖動上前跟羽戊良拼命,不然不知道要被后者收割多少個人頭,到時候就真的沒法玩了。 第(1/3)頁