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第兩百二十二章 焚燼者·死亡之舞(1/2)-《把現實改造成游戲》


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    浴血狂暴:每減少5%血量,提升1%攻擊力、2%攻擊吸血、3%攻擊速度!

    強力一擊:每次攻擊,有50%的幾率減少自身5%當前血量,令此次攻擊提升25%的傷害輸出!

    飲血回流:每次攻擊造成的20%傷害,將轉變為生命值恢復已損生命值,同時令體力回復提升速度!

    殺戮之力:當分別擊殺1/10/100/1000/10000名目標時,將獲得對應的1%/10%/100%/1000%的全屬性加成,脫離戰斗60秒后,加成狀態自動消除。

    ......

    正是基于史詩級武器“死亡之舞”四個被動技能的強力效果,吹雪鈴子才有這個底氣沖入到大角雪鹿群之中進行戰斗,不然也會和其他人一樣,用切割分流鹿群的辦法擊殺大角雪鹿。

    咋看之下“死亡之舞”強悍無比,但仔細判斷地話,卻也能發現它的局限性,首先便是沒有附帶能夠造成高額傷害的攻擊技能,只能靠玩家自身的技能彌補,否則便只能單純地用揮砍進行攻擊。

    其次便是需要使用者必須擁有一定生存力才行,否則在核心技能“殺戮之力”開始產生效果之前,很容易便被擊殺,并沒有看起來的那么恐怖,能夠獲得100%乃是1000%的全屬性加成。

    而且在單獨戰斗,并且雙方實力相差無幾的情況下,橙色史詩級武器“死亡之舞”的效果并不比一把強力的紫色傳承武器來得好用。

    這時,突然有人興奮地大聲喝道:“哈哈哈,我獲得大角雪鹿寶箱了!”

    聽見這話,不少先是一愣,隨即發現是“大角雪鹿寶箱”而不是珍貴的“大角雪鹿坐騎”,不屑地呸道一聲,重新繼續投入到戰斗中。

    整個就一瞎高興的傻子!

    一百個寶箱都不一定能夠開出坐騎來,有什么可高興的?

    你以為自己是歐皇嗎?

    能夠用一個寶箱開出坐騎來?!

    隨著時間的推移,原本擁有三百多只數量的大角雪鹿群,在雪鹿王的帶領下沖出了玩家們包圍消散在永凍密林之中,留下六七十只同伴的尸體,大概五分之一左右的數量。

    雖然可惜讓剩余的大角雪鹿跑了,但對于玩家們而言卻也足夠了,畢竟他們這些分散的人員加起來,也就二十多人,基本都成功地擊殺了一只大角雪鹿,至于收獲方面就要看個人運氣了。

    最為關鍵的,是沒有人在這場圍獵中被擊殺淘汰,哪怕一只大角雪鹿都沒擊殺,也就浪費些許時間,沒有多大的損失。

    “嗷嗚!”

    就在這個時候,一聲狼吼聲突然響起......


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