第(1/3)頁 略微思考了片刻,因為事態(tài)實在太過嚴重,所以白宇不得不再次向楊玲確認道: “你是說,在游戲中的身體數(shù)值,是根據(jù)玩家在現(xiàn)實世界中的身體素質(zhì)來界定的?” “沒錯?!睏盍釠]有任何不耐煩的回答道。 “那么……一位玩家具體都會哪幾項身體數(shù)值呢?”白宇進一步問道。 “在暗影戰(zhàn)場中,玩家能夠知曉的與自己身體狀態(tài)有關(guān)的數(shù)值一共有6項。 這6項分別是: 力量:能夠確定玩家使用近戰(zhàn)武器時對敵人造成的傷害。對于玩家使用遠程武器造成的傷害也有著微弱的影響。 敏捷:是玩家使用遠程武器時對敵人造成傷害的主要決定屬性,同時還會影響著玩家在游戲之中的反應(yīng)速度與移動速度。 精神:決定著玩家所擁有的法力值上限和法力恢復(fù)速度。 生命值:生命值歸零時玩家陣亡。 法力值:玩家使用魔法或者自身技能時所消耗的能量數(shù)值,為0或小于釋放能力的最低要求值時,玩家的技能釋放將失敗。 防御力:玩家自身對物理傷害的減免能力。 這幾項屬性,全都是根據(jù)玩家在進入游戲時的真實身體素質(zhì)所轉(zhuǎn)化而來的。 不過,據(jù)說在這六項可見的身體數(shù)值之外,還有一項隱藏的身體屬性,叫做魔法抗性。 這項屬性決定著玩家在受到超凡者的技能,和從由金幣購買的魔法道具中所獲得的魔法對于他的攻擊時,能夠見面多少的傷害。 想要增加這項屬性的數(shù)值,就只能通過擊殺敵人和摧毀敵方防御塔獲得的金幣來購買相應(yīng)的魔法道具了。” 第(1/3)頁