第(3/3)頁 時間推移,2小時后,所有玩家再次被傳送至了神器空間之中。 這一次的活動,隨機(jī)抽取20名玩家為一組,同時在一組玩家中隨機(jī)抽取兩名玩家為神明,其余18民玩家為凡人,展開斗智斗勇的對抗。 相比較狼人殺,這更像是一種明殺。 凡人擁有固定的三個技能,神明卻擁有一萬多種可以挑選的技能來搭配。 所以凡人想要獲勝或許需要一點計謀,但是被選中為“神”的玩家想要獲勝則需要思考的更多。 十個技能的選擇,就是一個需要仔細(xì)思索的問題。 如果技能搭配不好,想要獲勝就會十分困難。 …… 伴隨著分組開始,一座座嶄新的空間被生成,內(nèi)部環(huán)境完全隨機(jī)。 有的在密林深處,有的在海島附近,也有的在云層之上……總之對戰(zhàn)環(huán)境各不相同。 當(dāng)分組完成,玩家們被傳送進(jìn)了挑戰(zhàn)空間。 這一刻,開始隨機(jī)抽取兩名玩家為神。 雖然看起來凡人的獲勝幾率更大,畢竟擁有固定招式,不會被秒殺,也能對神明造成百分比血量傷害,而且所造成的傷害無法依靠回血來彌補(bǔ)。 但是大部分玩家還是希望被抽中為“神”。 至于為什么,當(dāng)然是因為“神”能夠自由搭配技能,這才快樂嘛。 許多按耐已久的沙雕玩家在這一刻本性暴露了。 別特么跟我提游戲獎勵,快樂才是最重要的! 當(dāng)比賽開始,被抽中為神的玩家們開始了他們的表演。 正在觀戰(zhàn)的陸無下意識的查看起那些被選中為“神”的玩家,想看看他們會挑選什么技能。 按照正常的思維邏輯,陸無覺得能夠短時間能多次使用的傷害技能會比較吃香。 畢竟凡人躲避攻擊是有冷卻的,所以快速的進(jìn)攻才是被選中為“神”的玩家所需要的。 但是一番查看后,陸無笑出了聲。 因為這些沙雕玩家根本就不按套路出牌。 比如某個場景在冥府城內(nèi)的一組玩家,其中一名被選中為神的玩家,所挑選的都是瞬移技能。 十個技能cd循環(huán)下,這一組凡人根本就摸不到他,哪怕有著無法被躲避的平aa攻擊,但是如果沒有進(jìn)入攻擊范圍也是無法對目標(biāo)產(chǎn)生效果的。 所以這名玩家根本就沒想著贏,在另一名被抽為“神”的隊友死后,他就這么愜意的來回瞬移,將那些被抽中為凡人的玩家氣得半死,追又追不上,打又打不著。 覺得根本沒法好好玩游戲了。 太賤了! …… 這樣的騷操作還有很多。 比如某個密林中,某位神明玩家選擇的是偽裝神通,然后他就將自己幻化為了島嶼上的一只兔子,就這么靜靜看著被抽中為凡人的玩家在密林中來回尋找,卻怎么都找不到他。 更過分的一名玩家選擇了十個分身技能,直接幻化出了數(shù)萬個分身,開始戲耍那些凡人玩家。 期間各種挑釁: “猜猜哪個我是真的,可不要猜錯了,你們的攻擊可是有冷卻的哦!” “要不要我給你們一個小提示?” “第一關(guān),十個選一……不好意思,十個我都是假的,氣不氣!” …… 這些騷操作雖然無法致勝,但是快樂的氣息卻在游戲中蔓延。 對于這類沙雕玩家,被選中為凡人的玩家血壓直線升高,忍不住在語音頻道罵罵咧咧。 第(3/3)頁