第(1/3)頁 莫有用要是把提升游戲品質(zhì)放在公司當(dāng)前的發(fā)展上面,無疑于就是在找死。何況自己公司的游戲研發(fā)能力還遠遠地弱于《最終幻想11》的史克威爾?艾尼克斯和《奇跡MU》的韓國網(wǎng)蟬。 史克威爾?艾尼克斯在游戲界的強大,歷史都可以追溯到FC紅白游戲機的時代。韓國網(wǎng)蟬雖說是一家小工作室,創(chuàng)立于2000年,但是研發(fā)能力所需要的專業(yè)人才是可以從《奇跡MU》的水準就知道,有多么強大了。 莫有用也不是不清楚可以去其它的公司挖墻腳。不過,自己當(dāng)前就是一家小型游戲公司,根本就沒有那一個財力支撐這種意圖和行為。 國內(nèi)是沒有什么可指望的了,畢竟整個電腦游戲行業(yè)是剛剛才起步不久。而中國電腦游戲的最初發(fā)展,還是在海峽那邊的臺灣。 即便他去韓國挖人,也不能夠挖來什么像樣子的專業(yè)技術(shù)人才。國內(nèi)市場等各方面都還不成熟,全然不似韓國在電腦游戲上面的高成熟度。 再者,基于兩國文化上面的不同,那么理念的沖突在游戲設(shè)計當(dāng)中是必然會出現(xiàn)重重地矛盾。 主程序向海林慢悠悠道:“若是把公司今后的發(fā)展重心放在提升游戲品質(zhì)上面,我是支持的。 不過,編程序上面,雖說我是主程序,但是水準絕對遜色于老板一大截。我這可不是有意在拍老板的馬屁。 懂得人應(yīng)該都知道我們老板編程序的水平不一般。既然他都這么說了,今后的重心是放在游戲營銷上面,那么必然是有他的道理在?!? 主美羅偉會心一笑道:“我看你這話是說了和沒說一個樣。程序方面的工作,我是不懂的。 可是,若是說到美術(shù)資源方面,我們確確實實地和日韓,歐美的一些游戲公司有著很大的差距。 這種差距不單單是量上面,而且還有質(zhì)上面的。不管是硬件,還是軟件,在短期時間之內(nèi),我們肯定是追不上去。 何況《金庸群俠傳OL》的人物,場景等等美術(shù)上都定型了。若是再改動,工作量大,無異于是在重新做一款游戲?!? 第(1/3)頁