第(2/3)頁 尤其是操作的原理、操作,不說爛大街,其實也不差太多。 不過這些操作,其實大部分都是能在特定的狀況下才能打出效果來,而一些實用性很強的,比如盲僧回旋踢、銳雯光速QA、皇子EQ閃現等,說在白銀段位比比皆是夸張了些,但到了白金局里,只要是拿手的英雄,其實能做出來的操作基本差不多都能打出來。 差的只是成功率高地而已。 而作為職業選手,其實許多操作,就像是皇子EQ閃現、盲僧的光速回旋,這都是必須保證成功率的基本操作。 張恒打了好幾年的職業,哪怕不是打中路的,對于一些高難度操作自然也都是清楚的, 亞索這個英雄的操作難度原本就比較高,光速雙風也是他比較難的一種操作,不過對裝備要求太高,實用性其實沒有那么大,反倒還不如難度更低的eq閃現。 亞索Q技能擊中目標會疊出一層旋風烈斬效果,疊滿兩層后,第三次Q就會變成劍氣颶風,將目標擊飛。 目標被擊飛是釋放大招的前提條件。 而亞索的大招有一個效果,就是會重置旋風烈斬的效果,也就是說哪怕你提前積攢了旋風烈斬層數,釋放大招后也會被清空,需要重新積攢兩層。 所謂的“光速雙風”“一秒雙風”其實是卡了一個大招的bug,在第一個有風的Q將目標吹起后,等待冷卻接EQ,隨后在EQ動畫出來前,按下R。 這樣的話,EQ積攢的旋風烈斬層數不會被清空,落地后再接Q,積攢滿兩層旋風烈斬,下一次Q就會再擁有颶風效果。 因而這個所謂的“光速雙風”與“一秒雙風”其實水分很大,因為一秒雙風是根本不可能的。 兩層旋風烈斬效果就是天塹,根本不可能繞過去。 而且亞索Q技能雖然冷卻很短,還會隨著攻速增加而進一步縮減,可它的冷卻時間是有極限的。 最低1.33秒。 到了這個數值后,不論你冷卻縮減再多、攻速再快,冷卻時間也不再會降低了。 因此哪怕是從單純的理論上來講,亞索最快的雙風,也需要3.99秒。 更遑論是一Q雙風了! “不是那個光速雙風,是真正的一秒內兩道風。” 林軒語帶笑意,看起來很是自信,“可以同時在屏幕里看到兩道風,而且是朝著不同的方向!” “真的假的?” 張恒忍不住回頭看過來,“你別逗我,這根本不可能。” 第(2/3)頁