第(2/3)頁 有炮車。 七個(gè)兵。 林軒繼續(xù)耗血。 江映雪繼續(xù)補(bǔ)刀。 一波兵兩人都沒有漏掉。 林軒96刀。 江映雪99刀。 下一波兵線還沒來,林軒轉(zhuǎn)頭問:“要不要拼一波?” 江映雪淡淡地道:“你血量比我多。” “我讓你先打兩下。” 林軒說著,直接走了過去,江映雪也沒客氣,兩個(gè)普攻點(diǎn)在他腦袋上。 血量差不多。 林軒開始還手,一槍點(diǎn)在她身上。 “砰” “砰” “砰” …… 卡射程,躲技能。 槍來槍往。 兩人的血量都在快速下降,大招都在剛剛的消耗中用掉了,技能也已經(jīng)用掉,接下來只能用普攻來分出生死勝負(fù)。 “砰” “砰” …… 林軒一邊嫻熟走A輸出,一邊計(jì)算著傷害與血量。 但凡有些水準(zhǔn)的玩家都會(huì)算技能、傷害和血量,只是水平有差異而已,然而算技能很容易,可如果說在高強(qiáng)度的對(duì)抗中,還能夠把傷害與血量計(jì)算到多準(zhǔn)確,那就是扯淡了。 不論大師王者還是職業(yè)選手,都不可能。 當(dāng)然,在刺殺、solo里面,把傷害算準(zhǔn),其難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比高強(qiáng)度的團(tuán)戰(zhàn)小很多,不差太多是完全沒問題的。 林軒自然也能算準(zhǔn)。 四個(gè)普攻后,兩人就會(huì)分出生死。 江映雪肯定會(huì)死,她的血量不夠了。 但他自己會(huì)不會(huì)死掉,那就不好說了,因?yàn)榻逞R上就會(huì)疊出來一發(fā)暴擊。 “嘭……” 被動(dòng)的一發(fā)爆頭狠狠地打在林軒腦袋上,把兩人略有差異的血量直接拉平,甚至林軒的血量還有劣勢(shì),不過就在同時(shí),林軒在走位的同時(shí),也隨之一槍打出。 然而就在這個(gè)時(shí)候,江映雪后退了一步。 林軒的普攻音效都已經(jīng)響起,然而就在抬槍發(fā)射的瞬間,江映雪后退,導(dǎo)致他失去了目標(biāo)。 判定假A。 第(2/3)頁