第四章 殘破-《全球人類當打手》
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但是他很快發現,從能量利用率和效率最大化來說這樣的行為是失敗的。
他確實變強了,但是任務還是多以失敗告終,收獲到的礦石也遠沒有設想的多。
這導致一個結果:系統支出能量使他變強,但他給系統收獲的能量往往還沒有支出多,或者勉強持平。
這是個虧本買賣,再這樣下去系統會破產,他也沒有好果子吃。
反復計算后,張文改變了策略,對那些表現突出的炮灰給以一定獎勵。
這種獎勵同樣是用系統的強化功能提升一點點炮灰的實力,這個策略馬上得到了巨大的效果,當期收獲的礦石遠超以前任何一期。
過后張文思考后發現,這一點點的獎勵帶來的結果就是,炮灰更拼命,而且炮灰之間有了競爭,大家都想得到下一期的獎勵。
這不僅因為是獎勵確實提升了他們的實力,更重要的是帶給他們希望—只要努力就能得到獎賞。
而獎賞能使自己越來越強,足夠強大時就有可能實現各自的目的。或是回家,或是退出,或是越變越強,從一個凡人變成超人。
而在之前,他們以普通人的力量對抗那些強大的猛獸,心中只有絕望,反正今天僥幸不死,明天也會死。
沒有拼的勇氣和動力。
張文了解到穿越者的思想后,也明白了之前的失策在哪里。
他使自己的個體力量變強沒有錯,錯在他還沒有強到無敵的程度。在還不夠強大的時候,他需要團隊配合,一般情況下雙拳敵不過四手這是真理,何況還有團隊的智力加成。
于是張文開始將系統的強化功能向召喚來的穿越者傾斜一部分,使他們真正變成能和自己一起戰斗的重要助力。
當然,也必須掌握一個度,既要達到收入最大化,又不能太過影響自己和穿越眾的實力差距,這需要一個微妙的平衡。
因此,哪怕是穿越者中表現突出的兩個人:斧頭和小弓,也沒有得到多次獎勵,認真說起來今天的獎勵,應該是系統對他們的第二次正式獎勵。
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