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第二章 加點加屬性-《帶著系統穿歷史》


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    精神力:5。

    力量:5。

    速度:5。

    體質:5。

    防御:5。

    負面情緒值:145100點。

    接下來就看加點的方向,各方面的5點屬性點,在這個世界已經相當無敵了。而如果要與大軍交戰,最需要的就是體質,所以還與上一個世界一樣的加點法,由五點體質加到九點體質,需要九萬點的負面情緒值。

    如此一來,還余下55100點負面情緒值。

    這個世界是北宋,壓根沒有什么火槍,只有刀劍槍弓箭這些。

    沒有火槍,如果防御高些,要破防就更困難了。

    所以,防御是越高越好吧。

    那余下來的,全部用來加防御吧。

    換一個與前一個世界完全不同的加點法走走。

    說不定會成防御無敵流。

    不然,每個世界都一模一樣的加點法,也太單調了一些。

    55100點,500點一個初級防御果實,這樣的話,可以兌換足足的一百一十個初級防御果實,這么加下去,可以把防御加到8.3。

    如此一來,自身的屬性點就成了這樣。

    何玄。

    精神力:5。

    力量:5。

    速度:5。

    體質:9。

    防御:8.3。

    負面情緒值:100點。

    技能:初級刺柳劍法,初級破軍劍氣。

    技能到還是用劍的,但是這個世界想玩另類一點,看了看強槍上的刀,要不自己就玩刀吧,反正用劍不用劍自己都是無敵,最多順手帶一柄劍,關鍵的時刻用用。
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