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第1722章 老子不過了!-《鋼鐵蘇聯》


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    長88在一公里距離上無法有效擊穿is6重型坦克絕大部分的正面主裝甲帶,但是這乒乒乓乓接二連三的不斷來襲炮彈,確實對紅軍坦克兵們的戰斗節奏造成了極大的影響。

    不光是車組成員間的情緒波動和交流溝通出現了問題,這些惱人如蚊子嗡嗡一般的穿甲彈在接連不斷的高強度來襲中,也漸漸開始打出了一些實際殺傷效果。

    就比如一發不知從哪兒飛來的穿甲彈,正中靶心、直接砸在了一輛is6重型坦克炮塔與車體的連接部,迸射出激烈的火花與刺耳的金屬沖擊聲響,在一頭撞死、完全耗盡動能之后造成了較為嚴重的裝甲邊緣變形。

    被牢牢保護起來的炮塔方向機是能正常運作、沒有問題,但把人氣的想要吐血的是,被一炮干中邊緣部位的炮塔與車體交接部裝甲卻成了阻礙,兩相結合、交錯卡死,直接讓這輛is6重型坦克的炮塔是左轉不得、右轉也不能,任憑著急上火的炮手再怎么嘗試也仍是紋絲不動。

    “車長同志,炮塔轉向失靈!不清楚是哪兒出問題了,我們轉不動炮塔了!”

    急的滿頭大汗的炮手一時間判斷不出到底是哪兒出了問題,人在車里可看不到車外的炮塔邊緣部位裝甲變形到了啥程度,只能是把眼下的棘手問題先匯報給車長再說。

    “繼續戰斗,我們不棄車!同志們堅守崗位!駕駛員用車體轉向輔助瞄準,高低機還能用我們就繼續戰斗!”

    經驗豐富的老兵車長并不缺乏決死一戰、戰斗到底的勇氣,只是從有炮塔坦克變成“無炮塔坦克殲擊車”的糟糕情況,卻著實難倒了第一次搞這種騷操作的駕駛員。

    不依靠炮塔轉向、緊靠車體航向的左右擺動來完成主炮的橫向瞄準,這需要炮手和駕駛員間極高的默契配合程度,差一絲一毫都不行。

    殘酷的現實戰場不是揮動鼠標的電腦游戲,如此這般超高難度的操作,令這輛不斷變更車體航向、七扭八拐的is6重型坦克,活脫脫像是一條笨重的鋼鐵巨蟲在地面上來回蠕動。

    別說是需要精確瞄準弱點的穿甲彈射擊,就是瞄準要求低了一大截,基本上是套上就打的高爆彈轟擊都難到令人無法想象。

    如此這般的情況還不是個例,只是幾乎每一輛is6重型坦克的受損情況都不盡相同。

    有的是被打斷了履帶、動彈不得,還有的是被連續不斷的穿甲彈動能沖擊,反復命中了極小一片相同的裝甲區域,由此引發了嚴重的裝甲疲勞,導致裝甲開裂、防御力大幅度下降,隨時都有被下一發不知會命中何處的穿甲彈一發入魂的風險。
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