第(3/3)頁 原本寬敞開闊的窗戶現在卻消失不見,4米高的石砌墻壁完全沒有窗戶這個概念。 導致光線有些昏暗。 這讓康德微愣,下意識的想起了堅石隘口,迪倫男爵的官邸。 真的很相似。 兩側的房間已經被墻壁堵住,只有康德所坐的位置兩側的墻壁拐角處,有兩個不知道連通哪里的通道,同樣各自有2名斯瓦迪亞步兵在守候。 與門前的2名步兵相同,都是在站崗。 站起身子,康德朝著左側的通道走去,心中若有所思:“是通往樓上嗎?” 按照前世游戲中的經驗,斯瓦迪亞王國的要塞建筑,通常都是多層的,而且看現在的執政廳已經全部改為石頭砌成,估計層數更多,建筑物也更高。 “康德大人。” 站崗的斯瓦迪亞步兵恭敬的行禮。 “嗯。”康德點頭,算是回應。 進入通道,與康德之前預料的一樣,是在兩層墻壁中用木板搭建起來的樓梯,直接通往頂端,不過昂首看去,似乎現在的執政廳,已經變成了3層。 第二層的空間則較為狹小,走廊兩側都用木板隔成房間。 類似游戲內旅館的布局,顯然是給護衛們安排的房間,同時也是儲藏室,雖然看上去空間較小,但大致估算也能容納20個護衛休息。 康德繼續沿著樓梯向上,到達第三層。 這應該屬于領主的空間,僅用木板分割出3個房間,內部的空間很寬敞。 而且墻壁上掛著不少飾品,地上也鋪著地毯,都是典型的斯瓦迪亞風格,奢華而帶著雍容霸氣,曾經卡拉迪亞大陸霸主的氣勢顯露無疑。 “不錯。”康德點頭。 他查看過房間,里面也都是地毯和裝飾品,床上鋪的也是柔軟的天鵝絨。 在游戲里這可是珍貴的布料。 但康德抬頭,發現樓梯還在通往更高處,他好奇的走過去,頂端卻是木門,隨著向外推開,明亮而陽光頓時照耀下來,讓康德都忍不住微微瞇眼。 他直接翻身走出去。 這是石砌成的小屋,類似頂樓的電梯房。 “康德大人。” 恭敬的稱呼傳來,是2名瑞文斯頓游俠在行禮。 康德的眸子適應光亮,微微瞇眼看著周圍,遠處遼闊的沙漠一覽無遺,茫茫沙海無比遼闊,那種屬于沙漠的蒼涼和荒蕪,讓他看的都愣了。 這里是執政廳的頂層。 石砌的屋頂已經在腳底成了地板,有大約400平方米的寬敞空間,而邊緣處則特意修建了半米高的擋箭墻,凹凸鋸齒狀的模樣,同樣可以讓弓箭手居高臨下的射擊。 “這里有多高。”康德咽了口吐沫詢問。 瑞文斯頓游俠回答道:“大人,有10米高。” 康德來到擋箭墻邊,扶著凸處向下看去,居高臨下讓他的心臟都跳動加快幾分,雖然沒有恐高癥,但對于高處的畏懼,依舊讓他有些心悸。 原本熟悉的街道出現在康德面前。 執政廳從當初的占地300平米,改變為現在的400平米,而且是10米高度,就如同石砌的巨人般將所有建筑都碾壓在底部。 也猶豫執政廳的升級,街道也有了少許改變。 但整體效果與平常類似。 法提斯正帶領部隊在街道上集結待命,看到康德探頭看下來,一個個的都流露出狂熱的神情,高舉起武器就如同歡呼般的吶喊。 “康德大人!” 這是他們對康德由衷的狂熱敬仰,發自內心的崇拜和來自靈魂的忠誠。 而此時此刻,康德的心中也仿佛被點燃了豪氣。 站在擋箭墻的邊緣,他對著底下的士兵們揮手,雖然沒有說話,但就是這個回應,卻引得底下那些斯瓦迪亞的士兵們全員吶喊歡呼。 “這是屬于我的要塞。” 康德微微瞇眼,心中是無與倫比的自信。 升級后雖然看似僅僅將村莊基本的執政廳,改為了要塞級別的執政廳。 但這只是之一。 康德打開視網膜,看著現在的“德瑞赫姆”的界面,已經完全不同。 【要塞】類的建筑已經出現。 這是新的開始。 康德離開頂層,2名瑞文斯頓游俠向他告別。 他們是駐守在這的哨兵,同時也能依靠手中的重弓,對任何企圖接近崗哨綠洲的敵人進行遠程打擊,10米的高度外加瑞文斯頓游俠的弓術,完全能籠罩整個崗哨綠洲。 對于這些在迷霧山磨練出來的游俠,康德相當信任他們。 回到一樓的大廳,康德坐回自己的位置上。 “打開數據列表。” 康德的思維再次溝通系統。 視網膜上瞬間彈出目前的數據列表。 ……………… 【德瑞赫姆】 【領主:康德】 【存款:3534第納爾】 【聲望:1200】 【榮譽:0】 【將領:法提斯、馬尼德】 【類別:斯瓦迪亞要塞】 【現有人口:200人】 【建筑物:執政廳(要塞級)、房屋(6座)、瞭望塔、沙漠強盜營地、雜貨商店、制糖作坊、訓練場、磨坊、圍墻、水井、驛站】 【可修建:房屋、兵營、馬廄、鐘樓、城墻、城門、箭塔、武器作坊、牢房】 【可升級:瞭望塔、訓練場】 【建筑禮包:石砌城墻】 【農業資源:椰棗樹林(2畝)、小麥田(7.5畝)、芨芨草灘(5畝)】 【畜牧業:單峰駱駝(10匹)】 【部隊概括:步兵91人、騎兵91人、弓箭手20人。】 【現有部隊:斯瓦迪亞輕步兵(41人)、斯瓦迪亞步兵(50人)、斯瓦迪亞重騎兵(46人)、薩蘭德騎手(5人)、沙漠強盜(40人)、瑞文斯頓游俠(20人)】 【可招募:斯瓦迪亞新兵(執政廳)、沙漠強盜(沙漠強盜營地)】 【評價:嶄新的“德瑞赫姆”要塞剛剛成立,看上去情況有些糟糕。清澈的泉水匯入小湖泊中,滋潤著干旱貧瘠的土地。帶著希望的農民們在椰棗樹林及田間忙碌。但作為要塞建筑物較少,而且居住面積相當擁擠,并沒有任何防御工事。值得注意的是,要塞內沒有任何女士。】 【備注:非系統所出未納入統計】 ……………… 這是剛剛升級后的“德瑞赫姆”要塞。 康德微微呼出一口氣,忍不住苦笑道:“系統的評價還真是不留情面。” 作為村莊時還尚好的評價,現在已經直接被定義為糟糕。 看著界面上的可修建類別,密密麻麻的排列,康德也無奈的接受了這個評價,畢竟按照上面大量軍事方面的建筑來統計,現在的要塞的確很簡陋。 能稱為要塞,最起碼也要有一圈能保護住領地的城墻。 就如同前世游戲中的那些城堡一樣。 只不過目前的村莊升級為要塞,建筑物的修建時間已經從7天,直接變成了動輒20天、50天的修建時間,完全翻了數倍。 這讓康德慶幸,自己沒有完全消耗聲望是明智的。 “不過,城墻能進行建造。” 康德眼里精芒一閃,這是他曾經抽到的建筑禮包。 當初沒有直接修建城墻,為的就是害怕阻礙村莊的發展和建設,現在想想依舊明智,如果真的在當時選擇建造城墻,那么現在出現的要塞建筑,就要徹底打亂當初的規劃。 要塞規劃的重要性,可體現在防御效果上。 如果城墻和防御建筑修建不合理,出現防御死角和缺口,對要塞來說是致命的。 畢竟這是軍事建筑。 扼守某地區的關鍵,如果就因為規劃問題而導致防御下降,從而出現缺口,進而被敵人發現并以此為突破口展開兇猛的進攻,那么要塞的陷落只是時間問題。 現在就沒有這樣的情況。 所有要塞級別的建筑物已經形成列表。 康德完全能依靠列表中的建筑物,預先留出修建的空間,也就意味著,現在修建石砌城墻,完全沒有問題。 “建造石砌城墻。” 康德的思維繼續溝通系統。 既然已經下定主意,那么康德就會風行雷厲的實行,拖泥帶水不是他的性格。 腦海中,石砌城墻的卡片瞬間化為粉碎。 數據流被玄奧的力量所賦予新的規則。 而康德整個人也隨著思維的發散而瞬間上升,等他反應過來的時候,已經是以上帝視角,出現在“德瑞赫姆”要塞的20米高空處。 居高臨下,他這才清楚的看到自己的要塞。 通體由石頭砌成的執政廳,更應該被稱作方形塔樓,10米的高度就如同巖石巨人。 底部的街道上,法提斯與部隊依舊集結待命。 可就在執政廳的街道上就如同小黑點,根本就與這只龐大的巖石巨人不成正比,顯得無比渺小,似乎一腳就能全部殲滅。 當然這只是臆想。 康德都為自己的想法而感到好笑。 微微搖頭。 康德恢復理智,掃過崗哨綠洲目前的布局,依舊是北側農業為主,南側居住和手工業為主,這是當初村莊的簡單規劃,但卻是個好底子。 北邊的農業區康德不打算改變。 南邊的居民區和手工業區,康德同樣確定下來。 建筑列表中的武器作坊,同樣被康德歸于手工業區中,一樣安置在南側。 西側是小湖泊及5畝的芨芨草。 康德打算將西側發展為畜牧區,日后的各種牲畜全部喂養在那邊,出產的肥料剛好可以轉移到農業區,基本算是一舉兩得的事情。 至于其他類似牢房、兵營等,康德打算全部規制在東側。 事先建造的訓練場旁邊,還有寬敞的空閑沙地,完全能讓這些軍事用途的建筑分布開來,而且在今后有任何情況發生,也能及時進行支援。 要塞就算再怎么規劃,都不會太大。 緊密的建筑物聯系在一起,以城墻為界限,堅強的抵御敵人的進攻,確保領主在這塊區域的所屬權,要塞或城堡的定義本就如此。 在雄獅公國,城堡和村莊才是貴族與騎士的封地。 至于城鎮和城市,則屬于國王的專屬領地,是需要派遣官員前往市政廳進行執政的。 當然目前康德僅有這個要塞,到不需要發愁。 第(3/3)頁