第(3/3)頁 “好好好。”康德重新坐下,臉色略有漲紅,連口中都忍不住低聲的呢喃:“非常好,很好,非常好,這真的是太好了。” 他16年的修養(yǎng),這時候幾乎被全部擊潰。 但也由不得他不激動。 康德完全可以選取其他合理的區(qū)域,建造這座執(zhí)政廳,發(fā)展出新的村莊。 而且是一明一暗。 讓位于崗哨綠洲的“德瑞赫姆”成為眾人目光下的焦點,但在暗地中,為了自己的安全和更快的發(fā)展,可以發(fā)展新村莊,就如同馬車的兩個車輪,并駕齊驅(qū)。 而更多的,還是狡兔三窟。 如果有不可抗拒的意外發(fā)生,那么還有自救的機會。 不至于和現(xiàn)在一樣。 如果一步走錯,那就滿盤皆輸。 在懸崖邊行走的危險性,康德作為領(lǐng)導(dǎo)者,可謂是知道的清清楚楚,若不是自己選對了路線,又有系統(tǒng)在初期提供了絕對的幫助,外加部分運氣,恐怕現(xiàn)在他的尸骨,都要扔在崗哨綠洲中,默默無聞的掩埋在那沙土地下了。 “真的是運氣。”康德忍不住輕嘆。 收拾激蕩的內(nèi)心。 康德強行讓自己恢復(fù)平靜。 眸光掃過此次十連抽的禮包列表,他嘴角帶著微笑:“這些收獲也不錯。” 一個英雄禮包。 一個道具禮包。 一個建筑禮包。 以及七個具有規(guī)則力量的特殊禮包。 微微沉吟。 康德的思維溝通系統(tǒng):“打開英雄禮包和道具禮包!” 腦海中。 剛剛獲得的22張金色卡片開始翻動,而有2張畫著人影和號角的卡片,則遽然炸碎化為金色的數(shù)據(jù)流,消散于無形當中。 其中有一張卡片所形成的數(shù)據(jù)流,出現(xiàn)在崗哨綠洲東側(cè)的沙丘后。 有人影出現(xiàn)。 騎著一匹托馬,身上穿著黑色的亞麻兜帽,緩緩地策馬走上沙丘。 不過卻不是敵人。 身上沒有任何武器,而唯一能稱得上是武器的,或許就是背上那2米的長棍,但這名緩緩而來的騎手,雖然身上的衣物收拾的干凈,卻給人一種落魄的感覺。 來到沙丘頂端,掀開兜帽。 是中年人的相貌,看著前方還在清理血跡的城門及城墻,眉頭微皺。 不過當他看到城墻下,某個只在指揮的身影時,臉上也出現(xiàn)了幾分興奮,輕磕馬腹策馬走下沙丘,朝著不遠處的要塞走去。 而就在他面前,10名沙漠強盜已經(jīng)得到箭塔的消息,正策馬奔來。 對這一切康德暫不清楚。 但就在他的房間內(nèi),有個如加大版牛角號的物品正出現(xiàn)在桌上,用銀和金包裹邊角,上面還有精美的寶石作為裝飾。 系統(tǒng)彈出介紹。 【號令之威(號角)】 【特性:①號角半徑500碼內(nèi)的己方士氣將會增加。②吹響號角時將會讓獲得10分鐘的“亢奮”狀態(tài)并恒定士氣。③遭遇敵方突襲時不會士氣大跌。④在有部隊意志崩潰產(chǎn)生潰散時,吹響號角可重新喚起部隊戰(zhàn)意。】 【介紹:這是傳說中的號角,擁有它等于擁有勝利。】 康德看著這如同工藝品般的號角。 眸子中帶著喜色。 因為就是這個【號令之威】,同樣與【懾敵之勢】同出一源,就是騎砍MOD《光明與黑暗》當中的稱號演變過來的。 只是有所區(qū)別。 在作為稱號的時候,兩者絕對不會同時出現(xiàn)。 可現(xiàn)在作為道具,作為奇物。 恰恰出現(xiàn)在康德的手中,作為戰(zhàn)場上的神器,發(fā)揮它們理所應(yīng)當?shù)淖顝娮饔茫? PS:太監(jiān)是不可能太監(jiān)的,我熬夜到2點也要寫完五更!這是第三更,還有兩更!這個不是說逼迫讀者,而是我在告訴大家,以后我說話要言而有信,不能和以前一樣,說太監(jiān)就太監(jiān),以前我做錯了,現(xiàn)在我就改! 第(3/3)頁