第(2/3)頁(yè) 比如說(shuō),40級(jí)的綠裝,正常出貨價(jià)格是5金,那么他們會(huì)放好幾個(gè)10金左右的在交易市場(chǎng)上。 這個(gè)目的,是拉高普通玩家的心理預(yù)期,讓他們覺(jué)得,我們只要比10金便宜了一半了,肯定是不算貴的。 但是實(shí)際上,40級(jí)的綠裝,原來(lái)頂多賣(mài)到1金,就算是雪海退出之后,正常漲價(jià)的話(huà),最多也不會(huì)漲到5金這么高,更不可能到10金。 原來(lái)的時(shí)候,10金已經(jīng)能買(mǎi)藍(lán)裝了。 就這樣,商人們?cè)诔隽艘慌b備,獲得了大量的游戲幣之后,加上他們?cè)瓉?lái)囤積的游戲幣,他們很快就再次改變了策略。 確定幾個(gè)消耗不大,但是又有硬性需求,而且產(chǎn)量同樣也不是太大的材料。 一口氣將零零散散的低價(jià)格散貨全部買(mǎi)走,然后自己上架幾組價(jià)格稍微高一些,但是數(shù)量特別大的。 這幾個(gè)材料,普通玩家一個(gè)人可能只需要幾個(gè),十幾個(gè),他們一次上架一千個(gè)一組,要買(mǎi)就是一千個(gè)。 這樣的話(huà),幾乎沒(méi)有人去買(mǎi)這個(gè)一千個(gè)一組的材料。 然后,他們會(huì)再上架10個(gè)到50個(gè)一組的同樣材料,但是價(jià)格,會(huì)比正常價(jià)格高出5到10倍以上。 普通玩家,要么買(mǎi)價(jià)格稍高,但是數(shù)量特別龐大的,要么買(mǎi)數(shù)量合適,但是價(jià)格非常高昂的。 無(wú)論怎么樣,商人們都能賺錢(qián),普通玩家都會(huì)特別難受。 這個(gè)過(guò)程中,如果出現(xiàn)野生的玩家,擺上價(jià)格合適,數(shù)量也合適的商品,他們會(huì)直接買(mǎi)下來(lái),防止被普通玩家買(mǎi)到。 明明玩家之間可以正常交易,但是商人們插了一手之后,讓所有人都不合適,只有他們合適。 本來(lái),在這種全服共通,隨時(shí)可以交易的市場(chǎng)上,根本不需要商人來(lái)互通有無(wú)。 這種環(huán)境下的商人,就是單純的囤積居奇,沒(méi)有現(xiàn)實(shí)中互通有無(wú)的作用。 隨著商人們賺取的金幣越來(lái)越多,他們可以控制的材料種類(lèi)也越來(lái)越多。 達(dá)到一定程度之后,她們開(kāi)始控制靈魂結(jié)晶、元石這種大宗硬通貨的時(shí)候,就完成對(duì)市場(chǎng)的徹底掌控的了。 青空隨時(shí)都在記錄著他們的所作所為,一個(gè)晚上的時(shí)間,幾十種硬性需求材料的價(jià)格,在他們的控制之下,再次翻了幾番。 如果讓他們繼續(xù)運(yùn)作下去,徹底掌控市場(chǎng)只是時(shí)間問(wèn)題。 第二天上午十點(diǎn),在官方論壇,青空再次以雪海的名義,發(fā)了一個(gè)帖子。 “觀(guān)察者:20個(gè)小時(shí)的市場(chǎng)物價(jià)記錄。” 第(2/3)頁(yè)