第(1/3)頁(yè) 實(shí)際情況跟這些人的判斷正好相反,首先,游戲幣的重量,能夠一直根據(jù)市場(chǎng)上的需求總量不斷的上漲,沒(méi)有緊缺,也沒(méi)有暴漲,這說(shuō)明,官方已經(jīng)在非常嚴(yán)格的控制游戲幣了。 而聯(lián)合會(huì)能夠一直根據(jù)市場(chǎng)需求,控制材料價(jià)格,能夠配合官方,和游戲幣的價(jià)值同步穩(wěn)定緩慢上揚(yáng),正是聯(lián)合會(huì)的絕對(duì)實(shí)力的證明。 物價(jià)上漲不可怕,游戲幣增加也不可怕,可怕的亂增加,最可怕的是完全不增加。 打個(gè)非常極端的比方,如果在開(kāi)服的時(shí)候,整個(gè)游戲內(nèi)部,一共只有10個(gè)游戲幣,一共有10個(gè)人,每個(gè)玩家有1個(gè)游戲幣。 一年以后,整個(gè)游戲,有一億玩家,但是整個(gè)游戲內(nèi)部的游戲幣,還是只有10個(gè)。 開(kāi)服的時(shí)候那10個(gè)人,只要不把自己的游戲幣花出去,那么他們將永遠(yuǎn)持有整個(gè)游戲內(nèi)部十分之一的財(cái)富。 但是實(shí)際上,這種情況下,玩家根本不會(huì)在使用這所謂的10個(gè)游戲幣進(jìn)行交易了,肯定會(huì)尋找其他的一般等價(jià)物了。 然后,這十個(gè)游戲幣,根本就不是貨幣了,只是一種,有一定價(jià)值的收藏品。 普通人只能看到眼前一點(diǎn)點(diǎn)的地方,他們總是覺(jué)得,錢越來(lái)越不值錢,物價(jià)越來(lái)越高,這肯定是壞事。 但是實(shí)際上,錢多了,市場(chǎng)上的商品也多了,錢少的時(shí)候,市場(chǎng)上的東西也少。 二十年前錢,比現(xiàn)在的錢值錢,但是二十年前,一條街上有幾家有汽車的?現(xiàn)在呢? 二十年前大家住的什么樣的房子?用的什么樣的家具?現(xiàn)在呢? 對(duì)于一個(gè)普通人而言,真正的關(guān)鍵的不是你手里的錢是不是不值錢了,而是你能買到多少東西,你能夠用得上什么東西。 物價(jià)雖然在上漲,但是物質(zhì)的總量也豐富了,人的生活水平自然也就跟著提高了。 驚鴻里面也是一樣,雖然游戲幣一直在增加,物價(jià)也一直在緩慢的上漲,但是玩家們手中的裝備和材料,也都跟著變多了,可以玩的東西自然也多了。 大多數(shù)的玩家40級(jí)之后,基本都搜集了一套畢業(yè)裝備,可以開(kāi)心的去探索地圖,去挑戰(zhàn)不同類型的副本,獲取其他風(fēng)格的裝備和時(shí)裝。 絕大多數(shù)玩家,并沒(méi)有注意市場(chǎng)的變化,他們玩的很舒服。 驚鴻這個(gè)游戲,玩家可以玩的內(nèi)容,實(shí)在是太多了,地圖也實(shí)在是太大了。 第(1/3)頁(yè)