第(1/3)頁 處理完新護(hù)腕的事,蓋爾文并沒有閑下來,他正在準(zhǔn)備一些新東西。 昏暗的工作室內(nèi),魔力光屏的投影下,一些類似于概念圖的圖案影像正展現(xiàn)在他的面前。 和符文精靈不同,這次,在他面前的是一張張內(nèi)容不一的卡牌。 這些卡牌上簡單地勾勒出一個個造型迥異的精靈模樣,在360度環(huán)繞式的魔力投影下,這些卡牌的內(nèi)容展現(xiàn)的十分清晰。 有的卡牌僅僅是個概念狀態(tài),上面的符文字節(jié)和黑白線條十分簡陋,而一些精致的卡牌,不但色彩分明,就連卡牌上的精靈形象都可以活動。 “唔,還得再改進(jìn)一下,畢竟不是專修幻術(shù)系啊……”蓋爾文覺得很難受。 自從符文護(hù)腕推出后,雖然銷量已經(jīng)打開,但所有的一切都還很稚嫩,用戶在摸索,精靈的用法也都是處于一種野蠻生長的狀態(tài)。 本來,隨著時間的推移,更多的精靈搭配和用法都會漸漸在一次次失敗和摸索中被發(fā)掘。 但事情有些出乎蓋爾文的意料。 “……這些該死的公會組織!”蓋爾文心里咒罵著。 公會組織的出現(xiàn)將會大大加快精靈的探索和搭配,從某種程度上說,這是一種必然,對蓋爾文而言,這其實(shí)也是變相的促進(jìn)符文護(hù)腕的進(jìn)步。 但隨著部分人群的抱團(tuán),另一些單獨(dú)用戶就顯得稍微弱勢了,而一旦這種差距拉開,那些獨(dú)行俠估計(jì)也不得不加入一些組織了。 作為一個公平公正的人,蓋爾文不允許有中間商賺差價(jià)!至少當(dāng)前不允許! 所以,現(xiàn)在他要做的就是盡量縮小組織和個人的差距。 “唔,魔戰(zhàn)士的搭配這邊要修改一下,秘法劍士應(yīng)該走速攻流,那這個搭配就得去掉,還有奧法騎士削一削……這樣才有點(diǎn)平衡的樣子了,”蓋爾文對著概念圖一頓操作,只覺得頭皮又有些癢了。 面對都在摸索中的用戶們,蓋爾文現(xiàn)在做的就相當(dāng)于一款“教程”。 用卡牌對戰(zhàn)的形式,蓋爾文希望那些用戶能從中看到符文精靈的實(shí)戰(zhàn)化應(yīng)用。 他采用了類似于過去他玩過的《爐石傳說》的形式,將符文精靈制成一張張卡牌。 只不過這里面沒有牧師、術(shù)士這些角色,而每個用戶可選擇一張角色卡,類似“魔戰(zhàn)士”、“秘法劍士”、“奧法騎士”等。 根據(jù)對應(yīng)職業(yè)的卡組,玩家可以自由搭配,盡情探索精靈間的配合和陣容。 和爐石不同的還有一點(diǎn),為了能盡可能讓玩家們?nèi)娴牧私夥木`,蓋爾文還在卡牌里做出了一些改動。 比如,類似于一款動漫《游戲王》里,一些系列的精靈可以融合、進(jìn)化,更真實(shí)的模擬符文精靈。 “既然這些人都不太會用符文護(hù)腕,那我就給你們做一款教程,”蓋爾文撓了撓頭發(fā)。 只是不自覺薅掉了幾根頭發(fā)后,他陷入了沉默,緊接著就是撕心裂肺的哀嚎。 第(1/3)頁