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第十三章 兼職-《我的身體有bug》


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    為何區別對待,陳兵在圖書館查到的資料中沒提及。

    但從規則來看,機械設計職業的玩家,甚至不要求等級,只要設計出一些具有新意或者特典的機械、機甲,就能完成對應的成就,可進入機械族建立的高級實驗室,玩家在未來都市內的權限也會相應提高。

    權限提高后,玩家能進出未來都市的區域會增加,還能限量購買一些在市面上無法購買的稀罕物品,總之好處很多。

    而機甲傭兵,想提高權限,目前已知的有兩個途徑。一是在地面廢墟中發現了具有探索價值的未知區域,二是參與擊殺永恒機械族的敵人。

    別看有兩個途徑,但這兩途徑,都是幾乎形同虛設。

    探索未知區域本就不容易,還是對機械族有價值的未知區域。

    至于機械族的敵人,玩家至今對機械族有沒敵人都無法確定,更不用說參與擊殺。

    所以成為了機械傭兵,想提升權限,得看運氣臉好才有可能。

    具體原因資料沒提,但陳兵也能大概有所猜測。

    對機械族而言,機械設計師無疑是最受他們歡迎的,機械設計師的設計,能給予他們靈感,甚至有可能給他們開拓前路和打開新世界的大門。

    給機械設計師提供更好的環境和條件,讓他們想出更好的設計和創新,這必然是機械族最為看重之事。

    而機甲傭兵,擁有的只是破壞力,是一股不受機械族控制的巨大戰斗力,對他們自然是提防為主,不能輕易放他們進未來都市的重要地方。

    并且因為職業特性,機甲傭兵并不需要到未來都市的那些重要地方去,機械族的所為至少在表面上是名正言順。

    “機甲傭兵沒前途。”

    陳兵很快得出一個結論。

    機甲傭兵想升級就得到外邊廢墟區域探索和擊殺機械怪物,想救關在未來都市內萊克絲只會越走越遠。

    “還好游戲才剛開始,兼修多一個職業完全不是問題。”

    陳兵已有決定。

    未來都市游戲雖然有四個職業可選,但系統并規定玩家只選擇一個職業,玩家愿意,可同時兼修多個職業,四個職業一起兼修都不是問題。

    不過,極少會有人這樣做。

    首先,等級在四個職業中是通用的,機械設計職業的玩家,需要戰斗時,只需要轉換到戰斗形態,戰斗形態下,玩家可把升級給的自由屬性點重新加一次,和機械設計師職業下的自由屬性點加點是兩套加點體系。
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