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第十三章 百分百勝率!-《英雄聯盟之天王時代》


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    “蘇杭,你要去打野?”柳雯在符文裝配一半時詢問。

    上單、打野符文有極小區別,高分段上路必須裝配抗性,哪怕需求CD加成,也要帶4個藍色成長魔抗雕紋在身。

    因為在團隊中,上單往往是生存力最強,前中期威脅最大的點,會承受相當的火力,劍姬、銳雯這類刺客英雄也不例外。

    三四百金幣買個小件就行,一點屬性無所謂,抱著這種想法的人段位絕對不高。

    裝備可以在后期“抹平”符文效果,不能前期去刻意“彌補”符文缺失,否則得不償失。

    與之相對,肉食性打野定位是輸出、收割,雕紋自然是攻速+CD組合。

    “對,打野好帶節奏。”蘇杭點頭。

    會上單,就能打野,至于精通與否的問題……再不擅長理科的高中生,會答不對小學的卷子么?

    “喂,是看你鱷魚玩的不錯,才讓你幫忙的,你別亂搞啊。”周紫一臉不滿。

    “放心,沒有人雙排送,就不會輸。”蘇杭沒有計較。

    在黃金、鉑金玩家眼中,鉆3確實是很高的段位,甚至稱得上‘大神’級別,自然會認真對待。

    和王者對比嘛……5V5大概能堅持到20投,不至于被提前拆光?

    調好符文進入隊列,十幾秒鐘就彈出了確認對戰窗口。

    功夫小能貓:“34雙排包下,戰績可查。”

    凹凸不慢:“1樓AD,帶水友,給位置可以躺。”

    “一對雙排下路?”林峰臥槽了一聲。

    ADC在高分rank中強不強?

    強!

    因AD差距被后期翻盤的對局,可謂不計其數,無數主播輸掉游戲后嘆息自家AD不行,更不要提世界五大天王有兩名ADC選手。

    ADC能不能上分?

    這就是一個很值得深思的問題了。

    中野是節奏帶動者,50%輸贏掌握在自己手里,上單是團隊頂梁柱,決定30%勝負沒問題,ADC嘛……

    輔助蠢,下路會炸。

    打野蠢,下路會炸。
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