第(1/3)頁 “咳,開個玩笑。”楓葉清了清嗓子,認真解釋:“剛才的風墻剛好擋住酒桶面前,廠長用不出QE閃,是打算逼技能。 結果亞索來了個一厘米閃現,極限反打,配合寡婦,兩個AD打兩個AP,肯定占便宜。” 高分段,對于‘殺’和‘逼’有精確判斷,不能擊殺,想的是賺一個召喚師技能。 在蘇杭精確的處理下,廠長沒有賺到,反而多虧了個閃現。 “亞索玩的很好。”廠長再次提高了一層警惕。 經過了3個賽季練習,‘托兒索’逐漸成長,現今在rank中拿出亞索的人,基本有足夠實力,Q閃、EQ閃屬于家常便飯。 不過,還有兩種不是普通玩家能用、敢用的操作。 對拼中實現無縫E,必須對節奏點有近乎苛刻的掌握;厘米級閃現,落地瞬間普攻還沒站穩的酒桶,環形斬鋼閃命中兩人,才是取勝的主要原因。 亞索利用極限操作,多打出整整兩次傷害。 “絕對不是路人。”若風壓了壓擋住視線的鼻子,再次認定了目標是LCK賽區高手來國服沖榜的想法。 高分路人,確實敢拼敢打,經常能秀上天際,然而在細節掌握上,有天然劣勢。 ——沒必要。 職業選手,會針對性強化,為一種技巧付出大量時間練習,路人王打的隨意很多,基本靠‘熟能生巧’。 熟能生巧,做到這個程度? 你TM沒事在rank里面玩零點閃現? 酒桶E有‘延遲化’效果,極限距離比肚皮稍遠一點,很難精確判斷范圍。 然而,亞索躲避的分毫不差! 線上消耗,也逐漸占據了上風。 加里奧屬性相當強勢,Q技能可以清掉后排兵,傷害和發育良好的C位持平,除此之外,兼顧坦克的身材、控制,前期綜合能力排在聯盟前三,疾風劍豪拼不贏。 可是,亞索操作太靈活。 踏前斬飄逸無比,往復不定,全然不給預判機會,整整四分鐘時間,加里奧技能沒有命中一次,偶爾忍不住,主動出手,不僅沒成功,反而被消耗了不少生命值。 很快,加里奧先一步回城,補充狀態。 蘇杭選擇將兵線帶到塔下,逼出對手TP后,進入草叢按下B鍵。 “亞索操作確實很不錯,前兩局,杰斯、鱷魚的戰績也特別好,不過裝備補完,加里奧會舒服很多。”楓葉分析局勢。 亞索前中期有一個問題——裝備屬性不足。 血量、護甲、魔抗、攻擊、法強,歸類為‘硬屬性’范疇,效果固定,暴擊、攻速比較‘軟’,和各種輸出屬性都有關聯,收益隨經濟提升。 第(1/3)頁