第(1/3)頁(yè) “咳,開(kāi)個(gè)玩笑。”楓葉清了清嗓子,認(rèn)真解釋:“剛才的風(fēng)墻剛好擋住酒桶面前,廠長(zhǎng)用不出QE閃,是打算逼技能。 結(jié)果亞索來(lái)了個(gè)一厘米閃現(xiàn),極限反打,配合寡婦,兩個(gè)AD打兩個(gè)AP,肯定占便宜。” 高分段,對(duì)于‘殺’和‘逼’有精確判斷,不能擊殺,想的是賺一個(gè)召喚師技能。 在蘇杭精確的處理下,廠長(zhǎng)沒(méi)有賺到,反而多虧了個(gè)閃現(xiàn)。 “亞索玩的很好。”廠長(zhǎng)再次提高了一層警惕。 經(jīng)過(guò)了3個(gè)賽季練習(xí),‘托兒索’逐漸成長(zhǎng),現(xiàn)今在rank中拿出亞索的人,基本有足夠?qū)嵙Γ琎閃、EQ閃屬于家常便飯。 不過(guò),還有兩種不是普通玩家能用、敢用的操作。 對(duì)拼中實(shí)現(xiàn)無(wú)縫E,必須對(duì)節(jié)奏點(diǎn)有近乎苛刻的掌握;厘米級(jí)閃現(xiàn),落地瞬間普攻還沒(méi)站穩(wěn)的酒桶,環(huán)形斬鋼閃命中兩人,才是取勝的主要原因。 亞索利用極限操作,多打出整整兩次傷害。 “絕對(duì)不是路人。”若風(fēng)壓了壓擋住視線的鼻子,再次認(rèn)定了目標(biāo)是LCK賽區(qū)高手來(lái)國(guó)服沖榜的想法。 高分路人,確實(shí)敢拼敢打,經(jīng)常能秀上天際,然而在細(xì)節(jié)掌握上,有天然劣勢(shì)。 ——沒(méi)必要。 職業(yè)選手,會(huì)針對(duì)性強(qiáng)化,為一種技巧付出大量時(shí)間練習(xí),路人王打的隨意很多,基本靠‘熟能生巧’。 熟能生巧,做到這個(gè)程度? 你TM沒(méi)事在rank里面玩零點(diǎn)閃現(xiàn)? 酒桶E有‘延遲化’效果,極限距離比肚皮稍遠(yuǎn)一點(diǎn),很難精確判斷范圍。 然而,亞索躲避的分毫不差! 線上消耗,也逐漸占據(jù)了上風(fēng)。 加里奧屬性相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),Q技能可以清掉后排兵,傷害和發(fā)育良好的C位持平,除此之外,兼顧坦克的身材、控制,前期綜合能力排在聯(lián)盟前三,疾風(fēng)劍豪拼不贏。 可是,亞索操作太靈活。 踏前斬飄逸無(wú)比,往復(fù)不定,全然不給預(yù)判機(jī)會(huì),整整四分鐘時(shí)間,加里奧技能沒(méi)有命中一次,偶爾忍不住,主動(dòng)出手,不僅沒(méi)成功,反而被消耗了不少生命值。 很快,加里奧先一步回城,補(bǔ)充狀態(tài)。 蘇杭選擇將兵線帶到塔下,逼出對(duì)手TP后,進(jìn)入草叢按下B鍵。 “亞索操作確實(shí)很不錯(cuò),前兩局,杰斯、鱷魚(yú)的戰(zhàn)績(jī)也特別好,不過(guò)裝備補(bǔ)完,加里奧會(huì)舒服很多。”楓葉分析局勢(shì)。 亞索前中期有一個(gè)問(wèn)題——裝備屬性不足。 血量、護(hù)甲、魔抗、攻擊、法強(qiáng),歸類為‘硬屬性’范疇,效果固定,暴擊、攻速比較‘軟’,和各種輸出屬性都有關(guān)聯(lián),收益隨經(jīng)濟(jì)提升。 第(1/3)頁(yè)