第(1/3)頁 “還好,符文不占什么便宜。” 甩出一發(fā)Q,被亞索扭身躲開,小虎左鍵點擊,查看基礎屬性,露出笑意。 實力達到一定程度,rank輸贏基本不放在心上,參與狙擊的玩家,有很多是看了視頻見獵心喜,否則五六百分,排在王者末尾,還沒有資格引那么多人出手。 靠符文壓制,勝之不武,贏了也沒什么意思,公平一戰(zhàn),擊敗對手才是一種榮耀。 ——中上單符文有微弱區(qū)別,對劫選擇護甲,對石頭人黃色符印會搭配成長生命值。 不過,柳雯場次不是特別多,金幣比較少,目前只攢了3個,所以蘇杭干脆沒配,反正上路是混分巨獸,屬性差上一點無關緊要。 這樣一來,也算歪打正著,和劫對抗沒有吃虧。 非常關鍵。 亞索和船長前期很相似,硬拼、清線能力弱勢,很多新手玩家選擇放棄對抗,一心發(fā)育,是錯誤的對線方式。 弱,不代表要慫。 所謂人善被人馬奇,連動物都知道在狩獵者面前表現出威懾性,何況是人? 而且,LOL分強弱,有克制,可設計師的初衷,是盡量讓英雄屬性處于均勢,能憑操作相互對抗。 對拼弱,消耗能力自然會提升。 和劫相比,亞索耗血更加容易。 劫前搖短,后搖長,補刀的瞬間,亞索出Q,抓好時機、位置幾乎必然命中。 反之,亞索用AE或Q收兵,劫很難成功耗血,即便打到,也有護盾能夠抵消傷害。 “經驗很足。”小虎認真程度提升了一個檔次。 主玩上單的選手,大多人缺乏和劫對抗的經驗,因為打劫犯法……咳咳,影流之主不會出現在上路。 面前這個亞索不同,不僅知道怎么打,而且細節(jié)非常到位,在補刀、躲Q的同時,站位隨時產生威脅,僅僅幾秒,小虎就感覺自己進入了全神貫注狀態(tài)。 “他竟然有這么強?” 小虎腦中閃過一個想法。 能在對線期造成壓力,說明實力旗鼓相當,甚至……高出一線! 從歷史戰(zhàn)績可以確定,對手是專精上單的玩家,打野、中單只是次選位置,在次選位上都有這樣的實力,主選位呢? 深吸一口氣,把所有想法拋之腦后,小虎精力全部集中在對抗中。 第(1/3)頁