第(1/3)頁(yè) “還好,符文不占什么便宜。” 甩出一發(fā)Q,被亞索扭身躲開(kāi),小虎左鍵點(diǎn)擊,查看基礎(chǔ)屬性,露出笑意。 實(shí)力達(dá)到一定程度,rank輸贏基本不放在心上,參與狙擊的玩家,有很多是看了視頻見(jiàn)獵心喜,否則五六百分,排在王者末尾,還沒(méi)有資格引那么多人出手。 靠符文壓制,勝之不武,贏了也沒(méi)什么意思,公平一戰(zhàn),擊敗對(duì)手才是一種榮耀。 ——中上單符文有微弱區(qū)別,對(duì)劫選擇護(hù)甲,對(duì)石頭人黃色符印會(huì)搭配成長(zhǎng)生命值。 不過(guò),柳雯場(chǎng)次不是特別多,金幣比較少,目前只攢了3個(gè),所以蘇杭干脆沒(méi)配,反正上路是混分巨獸,屬性差上一點(diǎn)無(wú)關(guān)緊要。 這樣一來(lái),也算歪打正著,和劫對(duì)抗沒(méi)有吃虧。 非常關(guān)鍵。 亞索和船長(zhǎng)前期很相似,硬拼、清線能力弱勢(shì),很多新手玩家選擇放棄對(duì)抗,一心發(fā)育,是錯(cuò)誤的對(duì)線方式。 弱,不代表要慫。 所謂人善被人馬奇,連動(dòng)物都知道在狩獵者面前表現(xiàn)出威懾性,何況是人? 而且,LOL分強(qiáng)弱,有克制,可設(shè)計(jì)師的初衷,是盡量讓英雄屬性處于均勢(shì),能憑操作相互對(duì)抗。 對(duì)拼弱,消耗能力自然會(huì)提升。 和劫相比,亞索耗血更加容易。 劫前搖短,后搖長(zhǎng),補(bǔ)刀的瞬間,亞索出Q,抓好時(shí)機(jī)、位置幾乎必然命中。 反之,亞索用AE或Q收兵,劫很難成功耗血,即便打到,也有護(hù)盾能夠抵消傷害。 “經(jīng)驗(yàn)很足。”小虎認(rèn)真程度提升了一個(gè)檔次。 主玩上單的選手,大多人缺乏和劫對(duì)抗的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)榇蚪俜阜ā瓤龋傲髦鞑粫?huì)出現(xiàn)在上路。 面前這個(gè)亞索不同,不僅知道怎么打,而且細(xì)節(jié)非常到位,在補(bǔ)刀、躲Q的同時(shí),站位隨時(shí)產(chǎn)生威脅,僅僅幾秒,小虎就感覺(jué)自己進(jìn)入了全神貫注狀態(tài)。 “他竟然有這么強(qiáng)?” 小虎腦中閃過(guò)一個(gè)想法。 能在對(duì)線期造成壓力,說(shuō)明實(shí)力旗鼓相當(dāng),甚至……高出一線! 從歷史戰(zhàn)績(jī)可以確定,對(duì)手是專精上單的玩家,打野、中單只是次選位置,在次選位上都有這樣的實(shí)力,主選位呢? 深吸一口氣,把所有想法拋之腦后,小虎精力全部集中在對(duì)抗中。 第(1/3)頁(yè)