第(2/3)頁 其他戰(zhàn)隊在經(jīng)濟、裝備對等時,都盡量避免和EDG正面團,更是不會放出納爾這個英雄。 比團戰(zhàn)發(fā)揮? 拿個暴力英雄一路殺穿,可信性都更高。 “是不是冒險了點?” 葉零忍了好一會,等麥克風(fēng)關(guān)閉后提出。 “有點,我還真沒把握比korol發(fā)揮好。”蘇杭點頭。 “那……”葉零話在嘴邊轉(zhuǎn)了兩圈。 “團戰(zhàn)發(fā)揮,和團戰(zhàn)作用不是一回事。”蘇杭聽出了未盡之意,笑了笑:“大賽經(jīng)驗,我和他比不了,rank嘛……” “發(fā)揮和作用不是一回事……”葉零若有所悟。 “道理很簡單,你在床上,用七八種姿勢堅持了半個小時,叫發(fā)揮,別人三秒鐘結(jié)束,讓妹子懷孕了,是作用。”蘇杭說了個非常形象的比喻。 “……!” …… 雙方打野都是食草型英雄,中單傾向發(fā)育,德萊文和曙光女神雖然有戰(zhàn)斗力優(yōu)勢,可卡爾瑪、輪子媽明顯不敵,寧可損失血量也不對拼,前期比較和平。 7級后,扎克忍不住要搞事。 英雄改版前,扎克GANK不夠強勢,雖然具備超遠(yuǎn)距離先手能力,卻很容易和隊友脫節(jié)。 重做后的動感彈球,能將范圍內(nèi)英雄抓回己方包圍中,只要坦度足夠,越塔都可以取得完美戰(zhàn)果,出裝方面也不再依靠回聲、大面具,走純?nèi)饴肪€,容錯率提升了數(shù)個檔次。 目標(biāo)定在下路。 德萊文頂塔一斧命中,逼出卡爾瑪護盾,生化魔人在草叢中拉成弓型,準(zhǔn)備彈射而出。 與此同時,上單從和平發(fā)育進入了緊張對位。 納爾、青鋼影等級、裝備成型前互相沒有威脅,TP全部在手,隨時可以支援。 korol怒氣保持的非常好。 大部分納爾玩家,會因為補刀在不恰當(dāng)?shù)臅r機變身,korol則沒有這個問題。 方法很簡單,判斷小規(guī)模團戰(zhàn)時間,提前放棄一定補刀將怒氣值控住,實戰(zhàn)中做到,不僅要理解對方打野思維,還要對兵線有足夠掌控,使自然損失經(jīng)濟降到最低,難度在九十分以上。 “……靠!”蘇杭看了兩秒,心中罵了一聲。 第(2/3)頁