第(1/3)頁 很久以前,先賢就說過‘怒不興兵’的箴言。 處于沖動狀態(tài),往往會作出不利的決策,綜合實力平分秋色,一方早有準(zhǔn)備,另一方熱血上頭,不管三七二十一直接往前沖,結(jié)果顯而易見。 別說阿布,就算隊友都不看好蘇杭的指揮。 不過,LOL是五人制游戲,配合非常重要,青鋼影傳送下來,其他四人只能選擇跟進。 打,有機會贏,不打,一定輸,除非明顯事不可為,否則沒有人會賣掉隊友。 幽藍色飾品眼探查草叢,干擾守衛(wèi)步步為營,曙光女神被消耗損失三分之一血量后,半個河道的視野重新掌控在手。 “咔——” 土棕色元素巨龍一爪踏上墻壁,碎石紛紛落下,低空盤旋半圈后收起雙翼,降入河灣,仰頭發(fā)出一聲激昂的吼叫。 小龍刷新! korol毫不猶豫,回旋鏢向前丟出。 面對大部分陣容,納爾可以單人分推,卡在變身臨界點,需要時TP支援;然而,在青鋼影、曙光雙強控面前,必須和隊友抱團,否則很容易來不及參戰(zhàn)。 無兵線控怒,對玩家的要求相當(dāng)高。 拉扯剛剛刷新的魔爪蛙仇恨,將怒氣提升到80點,利用河道蟹繼續(xù)保持,土龍出現(xiàn)時,納爾身上的怒氣還是醒目的黃色。 “korol確實玩的精。”草莓向來實事求是。 用過納爾的選手很多,只有korol把納爾當(dāng)成主力英雄,理解當(dāng)然在其他人之上。 打野攢怒,看起來不值一提,能在實戰(zhàn)中想到,并且完美做出真不是那么容易,百分之九十九的玩家會直接走向河道,不考慮突然接戰(zhàn)的問題。 “亞索哥應(yīng)該是想抓一波納爾空怒,強行切進去,沒機會了。”阿布分析:“現(xiàn)在korol隨時能變大,等于捏著三個群控,就算扎克進場把蛇女或者輪子媽抓出來,被反手也打不贏。 看korol的怒氣,永遠不超過84點,就算德萊文丟大招碰到,也不能把納爾打變身,細節(jié)非常好。” 將土龍拉到河灣邊緣,避免坦克英雄和C位被分割,蛇女、輪子媽開始輸出,很快打掉了一半血量。 “卡爾瑪處理也不錯,這里注意,不能給豬妹套盾,萬一扎克開團,可以在落地前梵咒強化+E,群體加速散開,豬妹一個純坦克,掉幾百點血無所謂。” 土龍剩下最后三分之一,紅色方行動間更加謹慎。 第(1/3)頁