第(1/3)頁 決定勝負(fù)的方式有很多種。 個(gè)人能力線上打穿,打野中單帶起節(jié)奏,兵線、防御塔牽扯,后期抓單拿龍,神裝一波定勝負(fù)……等等此類,都建立在‘運(yùn)營’上。 所謂運(yùn)營,可以理解為‘進(jìn)進(jìn)出出’,一定要有余地,深度不夠,還沒長驅(qū)直入就被擋住,肯定不行。 顯然,在一個(gè)自由度高達(dá)150%以上的皇子面前,紅色方已經(jīng)失去了最關(guān)鍵的戰(zhàn)略縱深。 中、野兩個(gè)點(diǎn)被死死限制,無法作為,在人數(shù)相等的情況下對(duì)線,即便是盧錫安也沒有挽回劣勢(shì)的能力。 泰坦、樹精、布隆三前排后期坦度十足,然而在20分鐘,拿不到什么團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)的輔助、打野,并不夠硬。 皇子巨龍撞擊破甲26%,天崩地裂改為AOE傷害后可以疊加黑切,一套技能砸進(jìn)人群,很容易對(duì)前排打出40%以上的穿甲效果。 狗頭滿級(jí)E技能40點(diǎn)固定護(hù)甲削減,170護(hù)甲的老樹,團(tuán)戰(zhàn)中只能剩下62,和脆皮沒有任何區(qū)別。 第二條土龍被盲僧懲戒拿到,更是雪上加霜。 ——拖不住! 和狗頭、老鼠兩個(gè)英雄拖后期,本就是萬不得已的決定,可現(xiàn)在,連這個(gè)最差的選擇紅隊(duì)都難以延續(xù)。 隨著玩家對(duì)戰(zhàn)術(shù)體系不斷深化理解,在高分段和聯(lián)賽中,元素龍重要性已經(jīng)悄然發(fā)生了變化,從最初的火-水-土/風(fēng),變?yōu)橥?火-風(fēng)/水的排列。 原因很簡(jiǎn)單,水龍的恢復(fù)效果,主要建立在消耗上,POKE英雄逐漸退出舞臺(tái),收益自然會(huì)下降很多。 被一套打殘,指望水龍回血顯然不現(xiàn)實(shí)。 風(fēng)龍跑圖固然重要,可在視野、意識(shí)達(dá)到一定程度時(shí),完全能將支援速度計(jì)算在內(nèi),難以憑此建立優(yōu)勢(shì)。 有用,卻不顯著。 火龍非常直白,攻擊屬性方面的實(shí)際提升。 不過,在只有一條的情況下,說沒用有點(diǎn)過分,說有用……似乎還真決定不了什么。 打上三五局,或許才有一次因?yàn)?%傷害加成秒殺對(duì)方關(guān)鍵點(diǎn),獲取勝利的機(jī)會(huì)。 所以,目前重要性最高的,是初期被視為雞肋的土龍。 兩土龍疊加,百分之二十輸出轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害! 這里的百分之二十,是指被建筑物/史詩野怪抗性減傷削弱前的原始效果,等于藍(lán)色方在拿龍速度提升了整整60%! 大龍?zhí)幰曇芭趴眨_始……Rush! 第(1/3)頁