第一百零四章 一戳就破-《英雄聯盟之天王時代》
第(1/3)頁
決定勝負的方式有很多種。
個人能力線上打穿,打野中單帶起節奏,兵線、防御塔牽扯,后期抓單拿龍,神裝一波定勝負……等等此類,都建立在‘運營’上。
所謂運營,可以理解為‘進進出出’,一定要有余地,深度不夠,還沒長驅直入就被擋住,肯定不行。
顯然,在一個自由度高達150%以上的皇子面前,紅色方已經失去了最關鍵的戰略縱深。
中、野兩個點被死死限制,無法作為,在人數相等的情況下對線,即便是盧錫安也沒有挽回劣勢的能力。
泰坦、樹精、布隆三前排后期坦度十足,然而在20分鐘,拿不到什么團隊經濟的輔助、打野,并不夠硬。
皇子巨龍撞擊破甲26%,天崩地裂改為AOE傷害后可以疊加黑切,一套技能砸進人群,很容易對前排打出40%以上的穿甲效果。
狗頭滿級E技能40點固定護甲削減,170護甲的老樹,團戰中只能剩下62,和脆皮沒有任何區別。
第二條土龍被盲僧懲戒拿到,更是雪上加霜。
——拖不??!
和狗頭、老鼠兩個英雄拖后期,本就是萬不得已的決定,可現在,連這個最差的選擇紅隊都難以延續。
隨著玩家對戰術體系不斷深化理解,在高分段和聯賽中,元素龍重要性已經悄然發生了變化,從最初的火-水-土/風,變為土-火-風/水的排列。
原因很簡單,水龍的恢復效果,主要建立在消耗上,POKE英雄逐漸退出舞臺,收益自然會下降很多。
被一套打殘,指望水龍回血顯然不現實。
風龍跑圖固然重要,可在視野、意識達到一定程度時,完全能將支援速度計算在內,難以憑此建立優勢。
有用,卻不顯著。
火龍非常直白,攻擊屬性方面的實際提升。
不過,在只有一條的情況下,說沒用有點過分,說有用……似乎還真決定不了什么。
打上三五局,或許才有一次因為8%傷害加成秒殺對方關鍵點,獲取勝利的機會。
所以,目前重要性最高的,是初期被視為雞肋的土龍。
兩土龍疊加,百分之二十輸出轉化為真實傷害!
這里的百分之二十,是指被建筑物/史詩野怪抗性減傷削弱前的原始效果,等于藍色方在拿龍速度提升了整整60%!
大龍處視野排空,開始……Rush!
第(1/3)頁
主站蜘蛛池模板:
沂源县|
南木林县|
瑞丽市|
邯郸市|
灵石县|
安泽县|
剑阁县|
松滋市|
南木林县|
焦作市|
襄垣县|
合作市|
新巴尔虎右旗|
金山区|
翼城县|
永清县|
漠河县|
乐安县|
大渡口区|
石屏县|
轮台县|
宁河县|
鹿泉市|
莆田市|
禹城市|
民权县|
资兴市|
江津市|
青浦区|
凉山|
阿城市|
昌黎县|
鹤庆县|
大余县|
南召县|
乐东|
黔西县|
枣阳市|
喀喇沁旗|
瓮安县|
新巴尔虎左旗|