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第一百零四章 一戳就破-《英雄聯盟之天王時代》


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    決定勝負的方式有很多種。

    個人能力線上打穿,打野中單帶起節奏,兵線、防御塔牽扯,后期抓單拿龍,神裝一波定勝負……等等此類,都建立在‘運營’上。

    所謂運營,可以理解為‘進進出出’,一定要有余地,深度不夠,還沒長驅直入就被擋住,肯定不行。

    顯然,在一個自由度高達150%以上的皇子面前,紅色方已經失去了最關鍵的戰略縱深。

    中、野兩個點被死死限制,無法作為,在人數相等的情況下對線,即便是盧錫安也沒有挽回劣勢的能力。

    泰坦、樹精、布隆三前排后期坦度十足,然而在20分鐘,拿不到什么團隊經濟的輔助、打野,并不夠硬。

    皇子巨龍撞擊破甲26%,天崩地裂改為AOE傷害后可以疊加黑切,一套技能砸進人群,很容易對前排打出40%以上的穿甲效果。

    狗頭滿級E技能40點固定護甲削減,170護甲的老樹,團戰中只能剩下62,和脆皮沒有任何區別。

    第二條土龍被盲僧懲戒拿到,更是雪上加霜。

    ——拖不??!

    和狗頭、老鼠兩個英雄拖后期,本就是萬不得已的決定,可現在,連這個最差的選擇紅隊都難以延續。

    隨著玩家對戰術體系不斷深化理解,在高分段和聯賽中,元素龍重要性已經悄然發生了變化,從最初的火-水-土/風,變為土-火-風/水的排列。

    原因很簡單,水龍的恢復效果,主要建立在消耗上,POKE英雄逐漸退出舞臺,收益自然會下降很多。

    被一套打殘,指望水龍回血顯然不現實。

    風龍跑圖固然重要,可在視野、意識達到一定程度時,完全能將支援速度計算在內,難以憑此建立優勢。

    有用,卻不顯著。

    火龍非常直白,攻擊屬性方面的實際提升。

    不過,在只有一條的情況下,說沒用有點過分,說有用……似乎還真決定不了什么。

    打上三五局,或許才有一次因為8%傷害加成秒殺對方關鍵點,獲取勝利的機會。

    所以,目前重要性最高的,是初期被視為雞肋的土龍。

    兩土龍疊加,百分之二十輸出轉化為真實傷害!

    這里的百分之二十,是指被建筑物/史詩野怪抗性減傷削弱前的原始效果,等于藍色方在拿龍速度提升了整整60%!

    大龍處視野排空,開始……Rush!
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