第(1/3)頁 大蟲子雖然有三個AOE技能,可作為食草英雄,清野速度只能算一般。 中路GANK又拖了十幾秒時間,所以,石甲蟲必定還在。 奧拉夫孤身一人前去反野,很容易出問題,畢竟野怪傷害不低,銳雯支援速度更快,上野組合控制充足,前期被包夾很容易走不掉。 疤臉帶的是疾跑,沒有閃現(xiàn),不能穿墻。 拉上潘森,就規(guī)避了一切風險,橫行霸道,有野刷野有人殺人,美滋滋。 大蟲子非常明智,看到兩個前期牛X到可以X牛的英雄踩著銳雯視野進入野區(qū),果斷放棄了石甲蟲營地。 飾品守衛(wèi)加真眼插下,等待五秒,確定對手不來排眼,為潘森創(chuàng)造了安全的發(fā)育空間。 ——上半場什么都沒有,大蟲子想抓潘森,需要走一個大圈繞開眼位,過程中拿不到任何資源。 就算能收人頭,下半片野區(qū)被奧拉夫刷光,也是虧到了姥姥家。 “你和銳雯solo沒問題吧?” 疤臉轉頭前往中路,無不擔心地問了句。 用大局為隊友創(chuàng)造發(fā)育環(huán)境,王者級打野的控場能力發(fā)揮的淋漓盡致,不過……也只能做到這一步。 在一定水準以上的對局中,上路選出銳雯,就代表著雙方的勝負點。 只要把銳雯打爆,裝備、等級全面落后的放逐之刃連超級兵都不如,單挑打不過,團戰(zhàn)一秒躺,作用近乎于零。 一代版本一代神,代代版本削銳雯,數(shù)月之前,設計師在實在無法找到削弱點的時候,把原本已經(jīng)占不到優(yōu)勢的冷卻時間再一次加長,使銳雯面對任何戰(zhàn)斗型上單英雄,都有10-30秒的大招空白期。 即便用天賦、符文、裝備堆起冷卻,也只能讓雙方技能CD持平。 放到實戰(zhàn)中,最簡單的解釋方法: 擊殺銳雯一次,可以保持滿狀態(tài)去無限滾雪球,除非操作出問題,否則不會出現(xiàn)任何翻盤點。 與之相對。 第(1/3)頁