第(1/3)頁 “銳雯三段Q沖上去,先手擊飛潘森!”二哥音量拔高。 觀眾喜歡看的當(dāng)然是場內(nèi)英雄激烈對抗,中下路要么進攻性不強,要么有先手沒留人,對線期無聊透頂,偶爾一次換血,連護盾都打不破。 只有上單是容易爆發(fā)沖突的位置。 兩名近戰(zhàn)英雄,補刀隨時面臨風(fēng)險,任一方主動出手,都會引發(fā)不死不休的戰(zhàn)斗。 拿到一血,將兵線控在自家半場,銳雯已經(jīng)建立了無可限制的優(yōu)勢,本以為要等到6級,放逐之刃才能暴起而出大殺四方,不成想,現(xiàn)在就看到了這一幕。 盡管感覺有些不合理,心中疑惑銳雯為什么不等大招,選擇在5級主動上前,二哥還是很激情地吼了出來。 紛雪埋玉骨神經(jīng)驟然繃緊。 ——銳雯使用的技巧是4Q。 折翼之舞從第一段開始計算冷卻,極限間隔是3秒,35%CD可以連續(xù)打出四段Q,第一擊、最后一擊兩次擊飛,戰(zhàn)斗力提升很多。 脆皮英雄稍有不慎,就會被一套帶走。 當(dāng)然,此時的銳雯,屬性不足以打出真正的4Q爆發(fā),只是‘偽4Q’,需要等待幾秒,才能使用第二輪技能。 即便如此,也不能掉以輕心。 圣盾庇護被擊破,恢復(fù)行動力的瞬間,紛雪埋玉骨操縱潘森,反手一次普攻,隨后按下TAB右側(cè)的字母鍵。 長矛飛擲! 金色能量長矛即將脫手,忽然頓住。 “漂亮,銳雯進草卡視野,潘森沒Q出去!”第一時間根據(jù)畫面進行解說,二哥隱隱有了幾分佩服。 毫無疑問,潘森必然要用AQ操作,追求的不是傷害,而是在護盾被破后疊加兩層被動。 可是,銳雯細節(jié)更加精妙,計算到這一切,E技能頂住潘森普攻,進入陰影,讓長矛飛擲卡在了起手的瞬間,同時脫離遠程兵仇恨,未損絲毫。 而且……潘森沒有眼! 兵線在銳雯塔前,紛雪埋玉骨當(dāng)然不敢無腦壓制,飾品眼一直放在河道,避免被大蟲子爆炸果實穿墻繞后,此時,無法點亮草叢。 要不要進去? 紛雪埋玉骨猶豫了一瞬,旋即操縱潘森向前。 銳雯Q還有四秒冷卻時間,可以先打一套,隨后退回兵線中,立于不敗之地。 剛剛貼近草叢邊緣,銳雯重新出現(xiàn),揮動斷刃進行普攻。 第(1/3)頁