第(1/3)頁 十四分鐘。 一塔破掉后,蘇杭拿到紅BUFF,跳下大龍河灣,將峽谷先鋒收入囊中。 藍給中,紅給上,大蟲子作為一個素食型打野,把‘混’發揮到了極限,綠刀做視野熔渣慢慢刷,安心等團。 Carry任務交給了上路。 抓到機會,越塔斬殺了潘森一次,蘇杭此時有五個人頭在身。 沒有直線黑切,而是先合成了幽夢之靈,隨后購買了水銀飾帶,進一步提升戰斗力。 前期對手護甲不高,黑色切割者被動意義很小,幽夢足以一套將潘森帶走,而且更加靈活,配合多段位移,讓藍隊找不到針對的機會。 跑的快,能穿墻,追太緊落單了還容易被反殺,完全沒辦法處理。 LOL四大經典戰術,POKE流逐漸銷聲匿跡,全球流在意識、團隊默契逐漸提升的今天,幾乎收不到成效。 四保一,不太符合當前版本,只靠一個射手carry風險很高,勝率不如多點輸出的陣容。 唯有S2世界冠軍TPA開創的四一分推經久不衰。 無論比賽還是rank,都可以將上單個人實力發揮到最大化,尤其在滾起雪球后,幾乎無法阻擋。 集合大半個隊伍的力量,抓死分推英雄,結果往往是得不償失。 綠打野刀守衛監察到奧拉夫在下半片野區發育,蘇杭當即召喚峽谷先鋒。 ——潘森不敢阻擋! 銳雯出了水銀,不僅圣盾打擊成了擺設,E技能穿心長矛也因此無法命中。 少兩個技能,只靠普攻+Q,玩毛? 一下下把開了大招,一身都是控制的銳雯A死? 講的是十萬個冷笑話吧。 “MD,這樣不行啊。”紛雪埋玉骨表達出請求支援的意思。 “沒法搞,有水銀了。”莫子愛莫能助。 如果銳雯是常規出裝,還可以換線換塔,讓潘森發育,洛+維魯斯控制充足,能輕易壓制對手。 有了水銀飾帶,結果就完全不同。 維魯斯沒有位移,稍有不慎就會被銳雯秒殺。 第(1/3)頁