第(3/3)頁 目前,食肉打野是風險很高的雙刃劍,食草打野主要為了配合團隊,前期作用較小,很難打開局面。 除了優先率極高,經常登上BAN位的酒桶,其他英雄只能嘆一句‘世間安得雙全法,不冒風險還能抓’。 凱隱應該是一個足以打破局面的英雄。 然而,‘亞索哥’分配到的位置是上路,并沒有和隊友交流,要位置。 對方拿到了虛空掠奪者卡茲克+暴怒騎士克烈,‘亞索哥’這邊的二三樓選擇狂野女獵手奈德麗、猩紅收割者費拉基米爾的中野組合。 真的是上單! Rank選人比較隨意,很多路人王拿手英雄只有固定的幾個,不需要考慮,很快,雙方陣容確定。 藍色方上單凱隱,打野豹女,AP吸血鬼,下路風女搭配韋魯斯。 紅色方克烈走上,螳螂刷野,中路自信很足,后手鎖定劫,最后兩名英雄是滑板鞋加娜美。 “有點意思……” 肖強一時間無法判斷雙方優劣。 有些陣容,剛拿出來就能確定五成勝負,不送就是贏,有些陣容則無法計算,全憑發揮。 毫無疑問,當前的對局是后者。 凱隱、克烈,一個強度不夠,一個傷害窗口容易被把握,優劣不好說。 吸血鬼打劫,兩者必有一崩。 什么? 和平發育? 節奏型刺客和后期法師發育上了還不叫崩?! 豹女、螳螂同屬于上下限浮動極大的打野,百分制計算,高的時候可以到二百,低的時候屬于負數,毫不夸張。 兩個AD可操作程度有限,輔助則非常考驗水準,如果有實力差距,會被壓制到抬不起頭。 之前一直研究其他戰隊的比賽視頻,偶然間發現這么有趣的一場rank,肖強感覺不虛此看。 “長劍,復用藥水……應該是不想和克烈打消耗,走發育路線,直接合成大件。 只是……要合什么?” 計算出‘亞索哥’的線上思路,肖強帶著幾分好奇,繼續盯著屏幕。 第(3/3)頁