第(2/3)頁 普攻,無形威脅+暮刃雙重減速,移動跟進半步,再一發Q! 酒桶雖然體質不錯,和歐美片中的主角相差無幾,在螳螂暴力擴張面前依舊無法承受,抵抗數秒,互換閃現后交出人頭。 紅方其他四人稍稍追擊幾步,逼走辛德拉后,轉頭開龍。 鱷魚、老牛雙前排頂住,燼先一點點進行輸出,隨著螳螂加入,很快將大龍取下。 另一邊,劍姬在無人阻擋的情況下,將下路高地推掉。 “不虧!”Lucky作出結論。 “可以接受。”神超點頭。 高地換兩個人頭加上大龍BUFF,在比賽中絕對談不上賺。 職業戰隊處理兵線的能力非常出色,配合默契,超級兵牽扯,上單去另一路帶線,能逼對手無暇他顧。 30分鐘,高地、門牙塔傷害威脅相當高,有強化BUFF在身,也不敢中路孤注一擲。 Rank不同。 清掉遠程,留下近戰,讓兵線自動積蓄反推此類小技巧,沒有人會注意,都是一輪AOE砸過去,有多少吃多少,生怕慢一點被隊友搶走。 而且,比賽接團三攻七守,C位嘗試性輸出,永遠留著兩個以上的防身技能,穩定一點的選手,沒有百分百把握,即便看到殘血也不會沖上去冒險。 Rank中,看到進入斬殺線的目標,根本不會考慮太多,上了再說。 因此,觀眾常會看到王者局‘神仙打架’,職業聯賽‘菜雞互啄’,不是王者局水準更高,而是計算的比較少,給了雙方互秀的資本。 醫術最差的扁鵲揚名天下,能防于未然、止于微末的兩個哥哥籍籍無名就是這個道理。 回城補給后,老牛、螳螂、燼三人抱團,一點點推進。 麗桑卓、鱷魚先在邊路帶線,逼走無雙劍姬,隨后,雙TP傳送中路! 沒有什么地圖資源,單挑打不過逐漸成長起來的無雙劍姬,TP留在手中的意義不大,干脆用來換一波強勢推進。 …… “難了……”葉零目光一黯。 Meiko、神超兩名職業選手,分別作為團隊大腦和定海神針存在,兩人配合,在rank中打出了聯賽的套路和節奏。 不同陣容,大龍BUFF收益差距極大,譬如有女警的隊伍,無論有沒有強化兵線效果,占據優勢都可以步步為營去消耗防御塔血量。 當前對局,紅隊AD是沒有任何防身技能的戲命師燼,必須取得團戰勝利,才有推進能力。 第(2/3)頁